作者:游戏艺术GA前言:前世的弹球游戏
说到弹球游戏,可能很多朋友脑海中浮现的第一印象就是小时候玩过的XP系统经典游戏—— 《3D弹球太空军校生》。事实上,作为一种传统的街机娱乐设备,它的历史比电子游戏要悠久得多。
在国内可能比较陌生,但在欧美的酒吧、夜店等休闲娱乐场所却是当之无愧的人气玩家,深受玩家青睐。
美国弹球机的起源可以追溯到18世纪的南北战争,但它的流行却归功于20世纪30年代的美国经济大萧条。大卫戈特利布发明了第一台投币式弹球机“挡板球”。
低廉的成本使其成为经济低迷时期人们的主要娱乐方式,就像跳棋、大富翁玩具一样。
弹球机和可口可乐一样,后来随着二战的爆发,被美国大兵带到了世界各地,桌子上增加了缓冲器、挡板等许多复杂有趣的机制。《三维弹球》的组件多达55个,极大地丰富了游戏的趣味性和可玩性。
传入日本后,弹球机逐渐发展成为一种赌博游戏设备,音译为“白清阁”。电子游戏兴起后,KONAMI、Capcom等大公司纷纷跨界合并自己著名的IP和弹球机。
比如《恶魔城》,《合金装备》,《逆转裁判》等等都推出了弹球题材。相对而言,我们今天评测的《哥布林弹球》在此基础上进行了更大胆的创新。
与经典的弹球游戏相比,DBG桌游只能算是后起之秀,。。作品有《领土》、《暗杀神》等,只有十几年的历史。
后来17年《杀戮尖塔》的大火,导致了流氓DBG的迅速走红。短短几年,诞生了《怪物火车》、《欺诈之地》等几十部名著。
国内也有《月圆之夜》,《神州志西游》的优秀作品,风靡一时。那么融合了这两种完全不同玩法的《哥布林弹球》能在传统与创新的碰撞中擦出怎样的火花呢?
以前白清阁的IP游戏多为题材改编,玩法变化不大。但在《哥布林弹球》,两种玩法深度融合。这种大胆的机制创新也是最吸引我的地方。从界面上看,游戏分为上下两部分。
下面是柏青哥弹球区。玩家通过投掷弹珠和碰撞障碍道具来获得积分。然后上面可爱的地精怪物会扔弹珠,对敌人的积分造成伤害。这样就把两种玩法结合起来了。下面分别说一下。
轻微的鸽子穿越和弹球建筑《哥布林弹球》有温和的鸽子元素,大图中采用了与《杀戮尖塔》类似的支线,但支线选择对游戏进程的影响并不明显。
所以没必要太纠结选择哪条路线。但是,路线的选择很有意思。玩家可以通过扔弹珠的出口来选择路线。游戏中有三大关卡,每一关都会遇到一个关底的BOSS,但是因为数值的原因,
BOSS的类型其实对弹珠的建造影响不大。
在战斗中,我们使用回合制游戏。我们通过发射弹珠攻击敌人,敌人从右边靠近。相对简单易懂,不需要考虑太多策略。我们只需要在使用一些特殊弹珠时选择敌人。赢得每一场比赛后,
玩家可以升级弹珠或者恢复血量。在穿越边境的过程中,你还会遇到宝箱和特殊。。,你可能会得到稀有的弹珠或遗物。
这个游戏的遗迹系统是一大亮点,就像《杀戮尖塔》一样。遗迹有特殊属性或者BUFF加成,这对玩家建造弹珠组合非常重要。比如有些遗物会让弹珠有回血的效果,有些则可以改变弹珠的射击方向。
合理组合搭配可以造成大量伤害。
传统的柏青哥弹珠台 下面再来说说弹珠台玩法,本作沿用了传统的柏青哥弹珠台玩法,只是相对来说做了简化,去掉了复杂的组件。。。我们的弹珠从球台上方发射,玩家可以自由控制发射的方向,
当弹珠与障碍发生碰撞时会记录伤害,也就是说玩家需要尽可能多地击中障碍物。
除了普通的灰色石子障碍外,球台上还有可以造成大量群体伤害的炸弹,不过需要碰撞2次才能触发,黄色的是暴击障碍,碰撞可以造成双倍伤害,绿色的R则具有重置功能,可以将全部障碍恢复如初。除此之外,
下落的出口也很有讲究,有些可以造成双倍伤害,有些则直接归零,让游戏更富有挑战性和乐趣。 游戏中弹珠的设计也很精妙,比如回声弹珠可以重复多次提高伤害,分裂弹珠命中后则会分身成多个,
还有能够将钉子变成炸弹的炸弹弹珠,刷新钉子的刷新弹珠等等,非常有趣。弹珠的构筑也是游戏中的比较重要的玩法,我们的背包里存储着全部弹珠,可以通过。。增加或删除,弹珠也可以升级从而获得更强力的能力。
结语:玩法有创意,内容略单薄 总体而言, 《哥布林弹球》 将街机弹球和Rogue构筑两种截然不同的玩法创造性地融合在了一起,即解决了弹球游戏不耐玩,目标弱的缺点,
又避免了肉鸽卡牌过于重度烧脑的弊端,为玩家构造了一种轻松有趣,同时又需要些策略技巧的玩法体验。当然本作还在测试阶段,在内容上略显单薄,数值曲线前期过于平滑等不足,还是期待制作组后续的优化。
标题:经典与创新兼备,柏青哥弹球和RogueDBG的碰撞——《哥布林弹球》
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