浩克网 手游攻略 软件教程 被NTR、被炫富、被踩在脚底,这就是国内首款“男性乙游”?

被NTR、被炫富、被踩在脚底,这就是国内首款“男性乙游”?

时间:2026-08-27 09:55:51 来源:网络整理 浏览:0

建议向内心世界发展。

众所周知,互联网上的XP讨论圈就像一个巨大的泥潭,很多有实力的人经常在里面扭成一团,上演一场分不开的哲学斗争。正常情况下,理性的吃瓜群众最好不要深入风暴中心,以免被吊起来考察你对某个“信仰”的忠诚度。

然而,这几天,有一个叫《奇点时代》的战士,打着“。。发展成爱情第一人”的旗号,无畏地冲进了这个泥潭。它以剧情和竖画挑战牛头人、纯爱。和百合海豚的霸权,拼死一战令人敬佩

《奇点时代》以“梦想、爱情、成长”为主题,希望成为国内第一款面向男性玩家的“爱情养成手游”。虽然他们不确定是否知道世界上有个叫Galgame的东西,但是他们已经这样定位自己了。

在游戏形式上,他们确实模仿了《恋与制作人》等著名的“B游”。

个人认为玩家不是投资人,没必要跟我们谈梦想。

但开发者对“梦想、爱情、成长”的理解,估计和大多数玩家有些不同。

玩家扮演的主角不仅要面对996年底层社会动物的日常生活,还要反复受到被上级“优化”的边缘诱惑。当玩家经历过“现实生活”的洗礼后,随之而来的是一个让人血压升高的NTR剧情:在男方和女友生日那天,

男子花了月薪的80%买了生日礼物,准备给刚从国外培训回来的女朋友一个惊喜。对了,出国培训的钱是男方出的,但是对面也给自己准备了一个惊喜。

男的走在路上,看到女朋友和一个富家公子有说有笑,然后上了那辆名牌跑车。

在这个故事的后续中,我们还可以看到NTR的经典元素,比如“富家公子羞辱男方”、“女朋友嫌弃男方,没有上进心”,味道浓郁,回味强烈。

男主目睹NTR现场时躲起来的第一反应,不断用“那只是她的同事”之类的话说服自己不要去想,再看着女友离开,都让这个故事脱离了普通NTR的范畴,进入了被称为“龟公文学”的扭曲领域。

还是挺懵懂的。

以上都发生在《奇点时代》第一章。所有要去体验甜蜜爱情的玩家,都要先吃这个打击。这个故事的开头,对于一个“男性化的爱情去开发一个手游”,显然有点太刺激了。

除了完整的NTR剧情,很多玩家在这款游戏中嗅出了“危险”的信号,游戏剧情中很多女性角色也会在男主的见证下亲密互动。在游戏的文字中,会出现“百合”这个词就是“大橘定了”。

游戏商店页面的主要视觉地图进一步加强了这种“百合”趋势。——两位女主一边喝茶一边“调情”,一边一起踩男主。

后来官方改了这张图。

“百合”是一个没有问题的游戏元素,甚至有很多玩家会伪装成“百合海豚”,四处寻找“百合贴”的甜蜜场景。

但问题是,作为一款“面向男性的爱情手游”,游戏中的女性角色都是贴吧。男主该怎么办?扮演男主的玩家应该怎么做?

尤其是对于付费玩家们来说,他们出于对角色的恋爱感情进行了充值,如果到头来喜欢的角色抛下自己去贴贴了,这算不算另一种形式的NTR?

于是,他们开始火力全开地在评论区进行输出,试图摆脱在游戏里也要当一个“小丑”的命运。

看到这位玩家的评论,莫名想起了当年汉堡王针对麦当劳的一句广告语——“Work for a king,not a clown”

不少玩家都对游戏中那些不合时宜的元素感到不满,即便游戏在美术上有着不错的表现,但他们更想要官方强调的,还是作为玩家在游戏中的主体地位。

就在这个过程中, 《奇点时代》 官方似乎觉得玩家们的情绪还不够热烈,于是用他们的“危机公关”来给这场大火浇上了一把油。他们似乎想要以“欲扬先抑”这种基础的戏剧冲突,来为游戏的剧本进行辩护,

但“为了描写浓烈的希望,就必须先描写最深层的黑暗”之类的措辞,在火冒三丈的玩家们看来,跟暴雪的“这很酷”有异曲同工之妙。

而当玩家们认为厂商喜欢“酷”的时候,他们也会用比较“酷”的方式来回应。即便《奇点时代》 还在小范围内测,但在群情汹涌的玩家影响下,本作在各大游戏平台上的评分都在持续降低,

尤其是在玩家反应比较“真实”的B站, 《奇点时代》 的评分一直都在五六分间浮动。

创作者有自己的理念并不是坏事情——毕竟,在理念的黏合下,作品的一切外在才能统合在一起,获得一以贯之的力量。但有理念不。。就能够产出好的作品,甚至如果理念与作品有冲突,那理念反而会拖作品的后腿。

《奇点时代》 官方在各种公开发言中所强调的“为了描写浓烈的希望,就必须先描写最深层的黑暗”是没有问题的,如果他们确实想要表达“梦想、爱与成长”,那欲扬先抑的确是简单直接的方式,“三十年河东,

三十年河西”为何在当年的起点能够大行其道,所向披靡,个中道理不外如是。

著名退婚流

但同样的方式,不同的处理手法呈现出来的观感都是不同的。

《奇点时代》 在游戏中使用了大量网络流行语和Meme,在男主角说话以及旁白叙述时,也经常使用一种中二浓度极高的文本风格和语气。在足够的交互、不错的美术与没有缺席的音乐三者配合下,

这些地方都算是这款游戏的优点,带来足够代入感的同时,也塑造了一种较为轻松诙谐的氛围。

但这种轻松诙谐却与游戏的主线剧情形成了冲突,“退婚流”“绿帽流”这种爽文描写方式虽然有其受众,但这当中借用“仇富”“屈辱”以及“噱头化的两性关系”来刻画的“抑”,过于草率与极端,

与游戏中欢脱的语调放在一起感觉十分撕裂。当初空知猩猩连载《银魂》 的时候,没有人想要他画主线,大家恨不得一直看“万事屋无节操日常”,便是这个道理。

其次, 《奇点时代》 主创们似乎也并没有将“浓烈的希望”贯彻到底,第八章男主战胜。。。,依靠的还是“红颜知己”出卖色相来绝地翻盘,这种情节在恋爱游戏里出现仍然奇怪,不但让“恋爱体验”变得微妙,

对男主自身的“成长”表达也相当有限。

为了帮男主开发的APP冲下载量,女主之一宣布下载APP的可以拿到她的福利照

直白的爽文剧本与网络流行文化的运用,都说明了《奇点时代》 并不含有太多主创人员的个人表达,更多承载的是商业上的追求。而既然选择成为商业游戏,那就需要遵循基本的商业逻辑。

每一个商业作品首先要确定的都是目标人群。 《奇点时代》 想要成为国内第一个“国内首款男性向恋爱养成”,瞄准的自然不会是牛头人和百合豚群体。既然如此,

游戏的第一章剧情未免有些打自家“上帝”脸的嫌疑。

此外,作为一款提供持续性服务的商业游戏, 《奇点时代》 也没有解决好游玩体验的流畅问题。它的主要卖点在于“不错的卡面”“爽文式的剧情”与“具备一定深度的卡牌战斗”,

但这些卖点却在游玩的过程中不断相互打架。

熟悉“爽文式剧情”的读者应当了解,这一类剧本最常规的模式便是“吃瘪”与“打脸”的循环,先“吃瘪”再“打脸”爽一波,“吃瘪”越多,“打脸”越爽,逻辑非常朴素。 《奇点时代》 的剧情编排,

遵循的也是这套逻辑。

只不过, 《奇点时代》 的剧情是分隔成一个个章节片段的,玩家想要在“吃瘪”后“打脸”,就必须打完游戏中的数个战斗关卡,才能看下一段剧情。这就导致玩家往往要吃很长一段时间的“瘪”,

才能真正进入到“打脸”环节,这本身就很影响剧情体验。

而本作的卡牌玩法,则将这种体验推到了悬崖边缘上。 《奇点时代》 的卡牌游戏虽然具备一定的策略深度,但本质上仍然是比战力大小,可游戏中的关卡数值膨胀极为夸张,可能两三天的投入带来的战力增长,

都不足以让玩家通关下一个关卡。

有些人一天战力增长也就三千左右

通过关卡数值来卡游戏的进度,是手游厂商惯用的一种手法,无论是为了促使玩家氪金,还是为了掩盖产能不足带来的问题,都十分常见。但在《奇点时代》 所塑造的“爽文式剧情”中,这种过一关卡一关的体验,

直接导致的是“吃瘪”时间过长导致玩家根本看不到“爽”的希望,“莫欺少年穷”的后面被接上了“莫欺中年穷”和“莫欺老年穷”,对谁来说都不是多么愉快的经历。

这种不愉快,在经过游戏“140抽小保底,280抽大保底”的卡池,以及比主线战力膨胀得还要过分的肉鸽模式的加成下,无疑让不少玩家产生了“这款游戏逼氪”的感受。

归根到底,作为一款持续运营的手游, 《奇点时代》 的水准并没有多高,NTR剧情带来的争议,搞不好还能成为本作吸引玩家的地方。因为,在游戏中有个彩蛋环节,

让手游玩家们能够实现多年以来的夙愿——

扇策划他丫的。

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