除了光荣的《三国志》系列,奥丁科技的《三国群英传》系列是三国中最受欢迎的策略游戏。最近随着《三国群英传8》的上市,又掀起了一个高潮。在前一次迭代中,
第二代是最经典最著名的作品。但第三代几乎是昙花一现,葬身地下。
时隔近20年,观察三代,会发现这一代其实是一个非常创新的版本,有很多突破性的设计。感觉当时不被玩家看好的原因可能是因为战场画面太烂了。反正我记得我玩的时候看不清人长什么样,也没有二代画面清晰。
但仅此而已。除了战场效果差,人物肖像比二代好几个街区。基本上之后的很多代都沿袭了第三代的人像风格。
先说下三代有什么开创性,画面我就不多说了,主要看玩法。
城市之战:第三代最明显的就是城市之战,这是所有版本中的一个另类,但我感觉也是最好玩的,非常有经验的版本。无论防守方还是进攻方,战斗开始后,都进入一个类似象棋的界面,防守方在城内,进攻方在城外。
双方都有大营,轮流调兵遣将。判断整个战役的胜败有两个规则。一种是一方全灭,一种是一方的阵营被另一方占领和守住。敌我相遇,可以选择进攻,单挑。如果对方拒绝单挑,会降低部队士气。
武将篇:三国志三代武将的单挑感非常好,因为武将有杀人技能,不同于大家熟悉的武将计划,在战斗中由武将随机释放,给战斗增加了很多不确定性。八大杀手技能,有的武将自带杀手技能。
比如吕布,赵云,从开始就有。最有意思的是,在战场上,武将在赢得一对一的战斗后,可以学习到对方拥有的杀人技巧。其中,印象最深的是挑砍、活捉、饮酒跳舞等。每个武将最多可以用三种,可以根据情况调整。
挑砍是指当对方生命值下降到1/3到1/4以下时,有机会将他瞬间挑下马;捕获取决于双方的武力水平。
发起者的力量至少要比对手高出25%以上:高出25-35%时,命中率为1/3;高36-45时,命中率1/2;高于45的时候,命中率是2/3。一旦发射成功,不管对手有多少血,
把它摘下来!所以活捉这种杀人技能,一般武将不宜使用。没有原力属性,这个技能根本无法释放。一般只有吕布、典韦这样骁勇善战的将领,在遇到兵力不足70的对手时,才能轻易放行。你可以这么说,
一个有血性的平民,想欺负一个有血性的吕布,不一定能成功。
士兵篇:第三代的士兵是有军衔概念的。例如,一个。。带领八个士兵方阵。每个方阵不仅可以单独交换兵种,还可以在战斗中获得经验,从而随着等级的提升提升到高级等级,开启高级兵种。
挑战:每年的全民挑战可以拿到钱和功勋,前期还是很有用的。这里需要提一下,个人感觉二代中吕布最强,三代中赵云最强。虽然赵云的武力值略逊一筹,但是赵云的涅槃释放频繁。
在擂台上,几种情况经常上演,即使面对夏侯惇这样级别的雅典也往往是完胜。
《三国群英传》当年不被市场接受,当然也有不足之处。除了前面提到的战斗画面不清晰,内部游戏也略显尴尬。虽然法令游戏的引入比较新颖,但是限制了攻城战的自由度,也导致了比二代少了些风景。
所以只能说是经典的原型。
标题:三国群英传3攻略大全(三国群英传3百度百科)
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