文兄弟90年代的。。。。省很有意思。一方面,他们的经济发展良好,人们在满足物质需求后,开始探索精神需求。另一方面,由于日本和美国的文化影响,
他们的很多文化创作都不可避免地受到这些地域文化的影响。
所以那个时候。。省诞生了很多有趣的游戏公司和作品,一些游戏公司的很多作品也不逊色于当时的世界级作品。他们两个在那十年里出了很多有趣的游戏,影响了整整一代游戏玩家。
他们是于君和奥丁。
当然,当我们现在看到这个标志时,于君和奥丁已经合并成一家公司,叫做于君奥丁。然而,在风云变幻的90年代,这两家游戏公司都还年轻,却依然在各自的道路上艰难前行。让我们先谈谈于君。
于君科技有限公司诞生于1995年,这是非常有趣的一年。当时索尼刚刚进入主机行业,任天堂和世嘉打得难解难分,三分天下的局面逐渐形成。
当时的日本可以说是游戏行业的风向标。当时世嘉有《梦幻模拟战》,任天堂有《火焰纹章》。这两个知名IP当时正如火如荼,有着千丝万缕的联系。
同时,这两款游戏对。。省游戏产业的影响是,。。省的许多游戏公司试图开发SRPG,这是Wargame的游戏类型。著名的《炎龙骑士团》就是当时汉唐的作品。
《风色幻想》系列的著名制作公司宏宇科技,当时做了一款叫《炽天之翼》的SLG游戏。
新诞生的于君技术也是一鸣惊人。第一部作品,《超时空英雄传说》,让玩家和业界大吃一惊。
当时,quest制作了不朽的SRPG大作《皇家骑士团》。受其影响,于君开始借鉴并模仿它,利用“时间旅行”的背景设定,将各种不同时空的人物放到游戏中。
这个系列的游戏在其他方面可能不是最好的,比如数值,比如剧情发展,但总体来说,这个系列各方面都是上乘的,优秀的制作是吸引玩家的关键。与此同时,
《超时空英雄传说》有一个当年大部分游戏都不用的“水平旋转系统”。这个“横”是相对于类似《火焰纹章》的垂直职业设计体系而言的,也就是说游戏中的角色可以从剑客变成弓箭手。
也可以从弓箭手变成盗贼,而不是剑客升级成大剑师。
这使得游戏中的玩法更加多样化,而不仅仅是一个职业上升到顶端。在剧情上,也有两个主角,两条故事线。虽然不是世界第一,但当时游戏中男女主角并没有恋爱。
很少有人还能用两条不同的故事线来解释剧情。
可以说《超时空英雄传说》系列在一开始就帮助于君科技站稳了脚跟,但遗憾的是,《超时空英雄传说3:狂神降世》在市场和口碑上都遭遇了汉唐大作《阿玛迪斯战记》的惨败。
这让于君失去了继续研发SRPG的斗志,这一系列成为了杰作。
当然,这与SRPG的逐渐衰落有很大关系。在于君科技努力开发SRPG的同时,一家来自台中的游戏公司瞄准了三国这个当时辉煌的垄断题材,想要在一款泥泞的历史游戏中扬名立万。是奥丁科技。
1998年,奥丁科技开发制作了一款战争策略游戏—— 《三国群英传》。该系列游戏从1998年至今已经发行了七代。可以说是。。游戏公司自主研发的为数不多的三国题材高质量游戏。
虽然第一代借鉴了世嘉的《龙之力量》,但这一系列游戏在不断的升级中走出了自己的路。
玩家在游戏中扮演一个当年威震天下的诸侯,带着他的文臣武将征战天下。
与《三国志》 系列注重内政和策略不同, 《三国群英传》 系列的玩法几乎全部都在战斗方面,从一代的一个武将带着一队小兵前去征战到七代的五个武将带着上千小兵进行战斗,
这个系列将“爽快”的战斗做到了一个高度。
经过玩家培养的武将往往能够做到以一敌万,战斗场面非常过瘾。不过也正是由于这样的培养系统,让玩家也失去了在后期攻城略地的欲望,因为大量的重复操作使得游戏失去了难度,这是游戏在游戏性上的缺点。
但是在那个三国游戏都是偏重策略的年代,这个作品还是让无数玩家眼前一亮,沉迷其中。可以说那个年代玩过《三国群英传》 的国内玩家数以千万记,只是大多都是盗版.
而在《三国群英传》 之前,奥汀科技还发行过一个非常有特色的游戏,叫做《幻世录》 。游戏第一代发行的时间为1995年,所以游戏类型自然也是SRPG,这并没有什么稀奇的。
但这个游戏出色的地方在于游戏的剧本。许多人认为游戏无非是打怪升级,救公主斗魔王,即便是当年非常优秀的《火焰纹章》 和《梦幻模拟战》 ,故事的构架也相当简单,优秀的地方往往在于游戏性。
但是《幻世录》 很出人意料地去做了构建了一个非常“成年人”视角的故事,玩家扮演的角色是一个利益至上的成年人,甚至还是一个坏人。
游戏中,主角一再强调人民虽然生活在和平中,但这个和平时虚伪的,所以他们破坏了这个和平,而主角这一行人的目的都是很自私的(相较于高大全的角色来说)。这就导致了最后玩家虽然帮助伙伴完成了自己的目的,
但是游戏中的世界陷入了战火,主角也变得抑郁起来。
在这个游戏里,即便是的情侣,相互也是利用关系,彼此算计。
这一切都像成年人的世界一样,没有对错,只有利益和结果。这样的剧本对当年年少的玩家来说确实有些难理解,但从现在回头看,这样的故事在真实中透露出一点幻想,确实不可多得。同样的,
《幻世录》 的风格也影响到了后来的《异域狂想曲》 ,这个我本以为会是国产游戏里程碑的游戏。
诞生于2003年的《异域狂想曲》 的游戏设定非常有趣。玩家操作主角的是一个骗子,游戏中成为骗徒,这个一看就知道不是好人的角色,可以在游戏中的大陆中不断骗人。
而其他诸多重要角色也都不是什么正经人,有的是迟钝呆滞的科学家,高傲自大,把男人当做消耗品的女王等等。
游戏中的主角唯利是图,甚至可以威胁勒索,抢劫npc老板,如果你杀了老板,之后就没有地方给你买东西了(是不是很像《黑魂三》 )。而在战斗方面,这个游戏也有许多创新的地方,
比如比较神奇的“语言攻击系统”,就是角色可以用骂人作为攻击手段,甚至还有组合技效果,不知道是不是受到当你星爷的电影的影响。
而且这个SLG游戏甚至有防反的设定,作为那个年代的游戏来说已经十分新潮了。至于游戏中文本的特色,也非常有趣,各种吐槽和玩梗,甚至还有《幻世录》 等其他作品的角色前来客串。
最后,游戏还有相关的设定集,可以说制作非常精致,即使是十多年后看也完全不觉得老土。
游戏的缺点就在于bug有些多,但总体来说还是非常优质的游戏。可惜在那个盗版横行的年代,尚未合体的宇峻奥汀也没有能力去将宣传和防盗版都做得很好,这个优质的作品最后也没有掀起什么波澜。
其实在2003年的时候,宇峻和奥汀已经关系非常密切,早在两年前他们一起成立了宇奥科技这个新的公司,但两家公司本体还未合并,仍处于独自开发游戏的状态。也就是在奥汀做出《异域狂想曲》 的时候,
宇峻也拿出了合并之前的又一个著名作品—— 《幻想三国志》 。
这个系列可以说在国内的影响非常大,基本上在当年喜欢玩国产RPG游戏的玩家,多多少少都会接触到这一款游戏,同样这也是宇峻在RPG领域的集大成之作。
在《幻想三国志》 之前,他们的《楚留香新传》 和《新绝代双骄》 都已经尝试过自己对剧本进行大幅度的创新和改动,并且获得了较高的评价。
于是在《幻想三国志》 中,宇峻彻底放弃了原有的三国故事,将游戏剧本变成了纯粹的原创剧情。熟悉的三国人物都变成了推动和引发剧情的NPC,主角则是游戏编剧创造的真正的“幻想”人物。
这样的尝试其实还是很有风险的,毕竟如果大家印象中熟悉的三国角色在剧本里的表现不够出色,或者是剧本本身不够优秀,让人产生“还不如三国本身的剧情”的情绪,那么这个系列也就不用做了。但宇峻做的很好,
尤其是前四代,游戏的剧情和人物塑造都做的相当不错。而且在游戏的音乐以及文本上,也做到了非常优秀的水准。虽然避免不了谈情说爱的套路,不过多角色的情感路线也会让人不觉得单调。
这个系列也就一直延续下来,成为了之后宇峻奥汀的招牌之一。到了2004年,双方协商之后,宇峻,奥汀,宇奥科技三家合并,成立了现在我们所熟知的宇峻奥汀科技股份有限公司。强强联合之后,
他们并没有将所有的研发都混在一起,而是成立了三个研发处,三家都拥有自己的研发机构,只是会互相协调,进行资源整合。但2004年也是一个非常尴尬的时间节点,经历过那个日子的玩家应该都明白,
在那几年可以说是。。单机游戏最艰难的日子。
到处肆虐的盗版光盘和逐渐开始发展的网络盗版下载,都让国内大大小小的单机厂商苦不堪言,宇峻奥汀也不例外。这里有一个挺有意思(毫无卵用)的小知识,当年的宇峻奥汀使用的防盗版技术叫做starsforce,
不过这个技术非常可怕,堪比腾讯。
他虽然有一定的反盗版能力,但是会偷取你的电脑中的个人信息和数据,同时会向Ring 0轨里写数据,删都删不掉,比流氓软件还流氓,同时还不兼容win7以上系统。总之是一个劣迹斑斑的DRM。但即使是这样,
也没有防得住盗版,所以在两家合体之后,除了之前两家销量比较好的单机还继续研发之外,就没有再推出过新的IP。在合并的一年后,宇峻奥汀顺应潮流,推出了自己的网游《三国群英传online》 ,
之后陆续推出了《天使之恋online》 《新绝代双骄online》 等等网络游戏。
虽然没有获得非常高的评价,但也算是在网游中拥有了自己的一席之地。只是那个拥有诸多有趣游戏,在玩法和内容上不断深耕的宇峻和奥汀,都慢慢消失了。即便是在十多年后的2017年,
他们推出了《幻想三国志5》 ,但已经明显可以看出他们在单机游戏上的无力,不管是从制作水平还是从游戏的玩法上,已经大大落后与世界上其他优秀的游戏公司,说只是卖了一波情怀都不算过分,
毕竟连制作团队都换了一拨人(原来的制作人团队做了《神舞幻想》 )。
支撑玩家玩下去的动力,或许就是前四作曾经给他们的感动吧,但很明显,大家最后还是失望了。
至于宇峻奥汀最近说会制作《三国群英传8》 ,我也只是希望他们不要再做一个十年前的《三国群妖传》 出来就好。时代在发展,那些年玩过他们游戏的玩家,现在也早已接触过世界上各种各样的优秀游戏。
如果没有赶上时代,就只能被淘汰。宇峻奥汀其实是当年许多。。单机游戏公司的一个典型,甚至它拥有的著名IP数量在国内数一数二。在早期他们也锐意进取,不停地在游戏玩法上进行不断的变革。
其中的奥汀制作的游戏还都是用的自主研发的引擎,可以说体现了那个年代游戏人对单机游戏品质的追求。
虽然或许现在看来,这些游戏都有这样那样的问题)——比如宇峻的游戏平衡性一直做的不好,奥汀的美术风格也是越走越偏,同时两家游戏的bug都非常之多,这也导致了玩家间口耳相传的“秘笈”特别多。
但瑕不掩瑜,甚至可以说这样一个热衷于开拓的游戏公司,如果当年不是因为盗版和网游的冲击,坚持走到现在,或许能成为SE,falcom甚至是育碧那样的游戏公司。只是这个世界没有如果。
不得不选择网游的宇峻奥汀最后变成了一个泯然众人的网游公司,在腾讯网易崛起后,逐渐被边缘化,再也不复当年的意气奋发。
但当年如果不选择网游这条路的话,或许我们现在连这家公司都看不到了.时代的潮流造就了当年那个妙处横生的宇峻奥汀,这是时势造英雄;时代的逆流也覆灭了那个并不擅长网游的宇峻奥汀,这是生不逢时。
只愿未来那些优秀的游戏公司,不要再遭遇那黑暗的时光。-END-