“滚滚长江东流,浪花淘尽英雄。”作为最知名的。。战史,《三国》的魅力真的冲出了亚洲,走向了世界。是整个东亚和三国不可回避的文化符号,人群庞大。
在游戏行业中,三国题材游戏也是一个颇具影响力的题材类型,但也是同质化程度较高的一个品类。成功的作品很少,失败的居多,很考验游戏开发者的经验和能力。在血腥的混战中,
去年阿里旗下林西娱乐发行的《三国志战略版》竟然是国内收入最高的SLG游戏,至今仍保持在iOS畅销榜第三位,月收入过5亿。
在GameLook看来,《三国志战略版》的成功以及背后阿里的王牌R&D团队——简悦功不可没,那么简悦的下一个新游戏是什么?这让游戏圈的人和玩家都很好奇。
答案是简悦的下一个游戏仍然是三国。这款游戏叫《三国志幻想大陆》,是自去年5月以来为数不多的获得版本号的三国志游戏。到目前为止,
《三国志幻想大陆》收获了Tap Tap近4万玩家的预约,评分8.2。
4月28日10: 00,《三国志幻想大陆》开始小范围的文件删除和密封测试。出乎GameLook意料的是,由于今天参与体验测试的玩家太多,超出了服务器的承载能力,林西娱乐不得不在当天暂停下载。
但是下载的玩家还是可以正常体验游戏的。
那么这款经过测试和爆炸的新游是什么样子的呢?今天就请跟随GameLook的视角来了解一下吧。
回合制战斗,一种“无废牌”的新玩法
和很多卡牌游戏一样,《三国志幻想大陆》也采用了二次抽牌的方式。但与其他同类型游戏不同的是,这款游戏的卡牌系统打破了等级的限制,引入了“不浪费”的新玩法。
制片人叶紫说:“我研究过很多‘小人物’的生活,深感乱世没有普通人。那为什么在几乎所有的三国志卡牌游戏中,武将都仅限于三、六、九级呢?”“我想做的是一个‘不是最强’的游戏,我想玩谁就玩谁。
想怎么玩就怎么玩,不用担心武将实力,不用逼国家队,甚至不用担心培养成本。英雄和上帝将在排行榜上平分秋色.这游戏不香吗?"
所以在《三国志幻想大陆》年,武将虽然还是分为“无双、神将、名将、善将”四个等级,但是他们的最终实力并不是由相应的稀有度决定的。各种军衔的武将,最终都可以通过武将的试炼,逐步晋升到“无双”的军衔。另外,
玩家还可以通过消耗同一个角色的碎片来获得新星天赋和高级潜力天赋,从而提高武将的战斗力。在这种情况下,玩家不再需要因为抽不到高级卡而疯狂氪星。他们可以自由选择自己喜欢的武将进行训练,即使拿到了N卡也能挺过SSR。
当然,为了贯彻“不浪费”的理念,制作组并没有刻意表现出各方面不同档次的差距感。比如“好。。”蔡文姬,就竖画的细腻程度和剧情的丰满程度而言,不会比“神。。”孙尚香差。
同时,与常规卡牌游戏需要花费大量时间开发新卡不同,这款游戏推出了“零损失兑换”制度。玩家只需在阵容中选择切换指挥官,就可以将等级、进阶等级等现有资源继承给新的指挥官。
在核心玩法上, 《三国志幻想大陆》 采取的是策略卡牌的玩法,战前根据武将的职业和战力进行“布阵”安排:3*3的武将站位,再加上一个主角位。不过本作在策略方面并没有莉莉丝那套深,而是更偏向于数值对抗。
战斗中,依旧是典型的回合制战斗。每个武将根据站位次序轮流进攻,如果“怒气值”爆满则直接释放技能,反之则是进行普通的攻击并回复“怒气值”。
而“怒气值”正是本作最核心的设定之一。在游戏中,武将分为“攻击、防御、辅助、突击”四种职业,不同的职业回复怒气的程度也完全不同。比如,“攻击武将”在普通攻击时会额外回复200点怒气,
“防御武将”则会在受到普通攻击时回复怒气值150点。玩家需要掌握己方怒气值回复的情况,以及控制敌方怒气回复的速度,合理搭配阵容。
另外,若是主角的“气势值”达到了巅峰,则会打断武将进攻顺序,优先按照“神兵技能”的配置先后进行释放。主角的“神兵技能”一共可以装备3种,通过剧情任务或在商店兑换碎片等方式获得。
每次释放技能所消耗的“气势值”需要通过己方武将攻击、敌方武将阵亡两种方式获得。
《三国志幻想大陆》 与其他三国类游戏最大的不同,可能就在于它的“羁绊”系统,其拥有大量跨阵营的武将羁绊。比如甘宁能完美融入魏、蜀、吴各种混搭阵容中,提升群体伤害。
这个设计大大减少了传统阵容一统天下的局面。
“如果三国卡牌全都是玩国家队,一代版本一代“强国”,那尝试新游戏的意义在哪里?所以我要做一个无国家队的游戏,让玩家去开发打法,而不是跟着策划的剧本走。”制作人紫夜这么说道。
游戏中,每个武将都拥有1个列阵羁绊和4个普通羁绊。普通羁绊只需拥有激活羁绊的武将,无论其是否上阵都能触发。而列阵羁绊则分为“光环类”和需要“两两羁绊”的武将。前者如马超的“铁骑洪流”,
只需2名突击型武将加入就可以激活羁绊,使己方攻击无视对手防御,大大增强了爆发能力;而后者如庞统的“奇谋突进”,需要与徐庶一起上阵才能触发。所以,对于武将阵容的搭配,玩家可以自由发挥脑洞、随意组合,
极大地提升了游戏的自由度。
值得一提的是,本作还有放置玩法。比如在副本“黄天秘径”中,玩家不光能够以挑战关卡的方式,快速收获打造武将装备的所需素材,还能通过挂机放置来获取不少收益。
此外,作为一款美术风格向二次元靠拢的年轻态手游,本作自然还是有不少“老二次元内味”的玩法。玩家通过在家园系统中向武将赠送礼物,以及进行“捉迷藏”、“猜拳”等互动游戏,来快速提升角色好感度。
好感度在到达一定等级后不但可以提升全体上阵武将的属性值,还能解锁部分武将的专属头像、传记结局和CG图。
当武将的好感度到达一定等级后,还能解锁“赏景”和“宴会”:玩家可邀请武将一起赏景,或在宴会中为武将制作菜肴。两处场景都分为三个级别,级别越高,结束后获得的好感度和奖励也就越丰富。
幻想风立绘和舒适的UI设计
作为一款二次元卡牌游戏,角色占据着游戏的大部分内容。因此,优秀的美术设计自然成为了吸引玩家的利器之一。
《三国志幻想大陆》 的一大亮点就是其精美的角色立绘。与同类型手游的国风或日系画风不同,制作组在武将的设计上既参考了历史与演义的内容,又加入了自己的创新:“我们在国风的基础上,
加入了更高质感的风格化尝试,做出了融合传统国风与轻幻想的‘国风幻想’风格。”有玩家表示:“画风确实是我见过的最好看的三国游戏之一了。”
此外,随着主线任务的推进,还能解锁不少精美的CG插画,这对于喜爱该游戏美术风格的玩家来说,也是个不小的惊喜。
同时,与其他三国游戏粗线条的水墨风不同。本作为了贴合其“国风幻想”的设计,在游戏界面采用了较为明亮、饱和度较高的色彩,使得整体的UI偏向于干净清新的风格。再加上Live 2D的表现形式,
确实有种清风拂来的惬意感。
用心打磨,但仍有玩家未满意
如今,二次元已经不再是廉价开发的象征,而是精品的代名词。但三国题材作为。。人最自豪的文化输出之一,对于国人来说意义非凡。因此,要想糅合二者并达到一个令人满意的程度,并没有那么简单。
不难看出,尽管灵犀互娱在《三国志幻想大陆》 上费了不少功夫。参考二次元游戏标杆FGO来看,本作已经具备了大部分同类精品手游的要素:好看的PV、CV的配音、精致的角色立绘……
但正如同“一千个读者眼中有一千个哈姆雷特”,每一个。。人心中也都有一个属于他的三国世界。正是由于多年来浸染在这样一个文化语境下,
三国题材的衍生作往往在处理相关剧情设定、人物设计等方面更容易受到玩家的高要求对待。
在《三国志幻想大陆》 中,玩家将扮演左慈座下一名弟子,同张星彩、关银屏一起,踏上一场以讨伐董卓为目的的旅途。虽然剧情设定上并没有什么大问题,但对于三国爱好者来说很难不产生违和感。所以,
游戏也受到了不少玩家的吐槽:“游戏剧情这块希望编剧考究点”、“台词太‘中二’啦”等等。
此外,浓浓的页游风格也是被不少玩家诟病的一大理由。特别是刚进入游戏与吕布战斗时,过大的战斗数值让不少玩家立刻有了卸载游戏的念头:“感觉就是在玩好几年前的页游”、“都是一刀999的页游风格,
回炉重造都不过分”。
但无论是从易上手的新手引导,还是从保留卡牌游戏熟悉感的细节设计上,都能看到简悦用心打磨产品的影子,诚意满满。同时,这也不是阿里游戏第一次操练三国题材了。成熟的经验加上自身流量方面的支持,
相信《三国志幻想大陆》 在经过这次封测后,下一次一定能交给玩家一份不错的答卷。
标题:三国志幻想大陆战略版t0最强阵容(三国志幻想搭配)
链接:https://www.52hkw.com/news/rj/71794.html
版权:文章转载自网络,如有侵权,请联系删除!