三国时代至今已近1800年。现代人要想了解三国历史,只能从史书和演义中获取信息。但随着时间的推移,一些电影、电视剧、游戏等作品也非常喜欢这个题材。
从以三国为题材制作的《三国志》、《真三国无双》系列,到桌面卡牌游戏《三国杀》,每一款游戏都是对三国历史的不同理解。
于君奥丁在本月25日推出了《幻想三国志5》,这是一款以三国历史背景为背景的RPG游戏,并加入了神话元素。
《幻想三国志》系列自2003年第一次发布以来,一直受到玩家的喜爱,但自《幻想三国志4外传》于2008年发布以来,该系列就销声匿迹了。直到十年后的今天,
这个沉寂已久的系列终于又苏醒了。
节奏轻松活泼,但历史题材不一定那么严肃。
史实与虚构的交替,一直是《幻想三国志》系列的特点。东汉末年战乱年代,一首名为《一陆二马三典韦四关五赵六张飞》的打油诗,描绘了当时人才济济的景象及其传奇色彩。
《幻想三国志5》采用三国末年作为历史背景,也融入了大量神话元素。当年在第三代中以Boss身份出现的傻小龙也加入了这部作品中的主角阵容。
这些神话元素、历史、虚构人物,构建了一个与我们记忆中截然不同的三国时代。主角是,蜀国名将的儿子,是他的结拜兄弟。在这个故事中,刘禅并不是我们记忆中的昏庸无能的皇帝。
相反,他是一个贤惠而睿智的绅士,很有才华和抱负。
因为故事并没有完全遵循严肃庄重的三国历史,也让整个故事显得轻快。故事内容完全没有给玩家带来紧迫感。即使主角遭遇不幸,也只是带来短暂的悲伤。更多的时候,
游戏中的轻快感促使玩家静下心来体验游戏。
至于三国末年战场的刻画,游戏中总有一些不合理的地方,让人觉得不舒服。比如主角来的“豫灵村”就位于四川。
但它被海水淹没了;在那安军的火力攻击后,他们派出藤甲兵突袭.有时候这些桥段真的经不起仔细推敲,这也让人很难用认真的眼光去看待这个游戏。也许有时候作为休闲游戏会是个不错的选择。
过于认真有时会失去游戏的乐趣。
各种角色成长,性格鲜明。
人物成长是游戏最大的亮点。主角组的每个角色都有自己的定位。战斗前,玩家需要根据每个角色的定位,调整位置,装备,添加技能,镶嵌水晶。内容很复杂,也很有趣。
这一重要的系统也让游戏体验大幅度提升。
技能方面,玩家需要合理去分配技能点数,以让每位角色都能发挥出最大的效果,每一名角色都有3条技能树,分别为:主武器、副武器以及通用三种,合理分配技能,将技能点加到关键且强大的技能身上,
每一次正确的加点玩家都能明显变得更强,但加错点的情况则会导致这一技能点无关痛痒。也因此,每一次加点都值得玩家深思熟虑,考虑周到过后再行决定。
除技能加点外,角色培养的另一个大块,便是晶魄。晶魄的搭配不同于技能加点,是可逆的操作,但晶魄的搭配更加考验玩家对于角色定位的理解以及资源分配的能力。不同的晶魄有着不同的属性加成,
也有着晶魄槽的占用面积,玩家必须考虑合理地将每一块晶魄安装到晶魄槽中,以寻求利益最大化。更加关键且有趣的是,部分晶魄之间会产生连锁效果,当某位角色同时装备要求的多个晶魄时,便会获得更好的效果,
如何合理搭配晶魄,是游戏中绝对值得钻研的事。
对于角色培养方面,主角的外表往往会给玩家造成一些误区,正所谓人不可貌相,在研究清楚角色的属性之前,谁能够想到,手持双手巨剑的严朔的战斗定位竟是刺客,而看起来呆萌的小正太计蒙却是个肉盾。
巨大的反差有时会让人一时间难以回过神来,进而导致整体从加点到战斗全部出现失误,不得不说虽然这是一个坑,但却是非常有趣的事情。
战斗系统难当大任节奏略显杂乱
战斗,是一款角色扮演游戏必不可少的元素。而在本作中,战斗部分却似乎并不尽如人意。它采用了半回合半即时的战斗模式,这虽然是一个不太常出现的词汇,其实这却是一个较为常见和现代化的回合制子分支。
游戏中不会等待某位角色的行动,转而采用按时间获取行动点数,不同的技能需要的行动点数不尽相同,玩家可以随时切换角色并消耗行动点数让他们进行攻击、治疗等动作,这也让战斗除了传统的生命、法力等资源,
又多出一种与众不同的新资源:行动点数。
这样的战斗模式算不得新颖,但整体上总会给玩家一种非常快节奏的回合制战斗体验,更加考验玩家对于技能使用的实机掌控以及对局面的迅速分析能力。
但是,就是这样一种本应展现出极为激烈战斗场面的设计,却因为一个小小的细节让整个游戏体验全面崩塌——角色在接收命令过后不会直接行动,而是会等待对手行动完毕之后再进行自己的动作,
而由于攻击动画时间较长,给人的感觉只是角色们在周期性的进行攻击,以半回合制的策略性限制带来了纯回合制的视觉体验。好在角色自动战斗的模式大大降低了上述战斗系统给玩家带来的困扰,玩家可以操控一至两位角色,
其余角色采用自动化操作,让玩家更为灵活地进行战斗。
看得出来,在战斗部分的游戏体验不够优秀,但好在优秀的角色培养系统能够在战斗中体现其成果,同时自动战斗也能让玩家更加专注于去体验角色培养部分,虽然一眼看去可能缺点不少,
但是细细品味过后也能够发现制作组的良苦用心,所谓的创新尝试,正在国产游戏理念中深根发芽。
总评
对于系列老粉丝来说, 《幻想三国志5》 轻快的节奏、Q萌的画风以及虚实参半的三国桥段,完美继承前作的精髓是不折不扣的经典再现之作。但对于路人玩家来说,
《幻想三国志5》 的战斗系统可能会让人不太适应,但这并不妨碍玩家去感受本作天马行空的故事。或许《幻想三国志5》 并不是一款能够跟得上时代的续作,但对于系列粉丝来说,
它的确做到了让《幻想三国志》 再度觉醒,并让该系列重新走入玩家们的视线。
标题:《幻想三国志5》游迅评测:延续经典ip的粉丝向续作
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