大多数人想到Photoshop的时候,可能不会考虑3D功能。然而,大多数人没有意识到的是,从Photoshop CC版开始,有一些强大的工具可以帮助你3D渲染作品。在本教程中,
我将演示如何使用Photoshop Step 1的3D功能创建一个迷你地球。
创建一个尺寸为1400 x 1400像素、96像素/英寸的新文档。
用径向渐变填充背景层或者应用渐变叠加效果(解锁背景层)。
第二步
插入天空图像材料。转到编辑变换和旋转180。
然后选择变形扭曲,在示例中,应用拱形变形。激活扭曲变换,并拖动天空层的角落。
第三步
添加图层蒙版到天空图层(点击图层面板底部的蒙版图标)。用黑白反射渐变填充蒙版。使用柔软的大笔刷工具来修正右上边缘。应用不透明度为80%的绿色混合模式。添加一个调整剪辑蒙版到这一层-黑白和水平。
单击图层面板底部菜单中的图标。选择所有调整层(激活它们),右键单击并选择创建剪辑蒙版。对每个调整图层应用设置,如下例所示。
第四步
组和复制天空层,并移动他们。编辑变换旋转180度。对这组图层应用缩放变换,使其小于底层。现在你应该有一个渐变背景和两套天空层。
第五步
插入明星照片材料。使用修补工具删除反射光源。选择倒影并将选区边框拖到空白区域。释放鼠标按钮时,所选区域的轨迹将由采样像素修补。
第六步
将它旋转90度,并应用扭曲-拱形变换,就像上一步中的天空层一样。然后拉伸形状并再次旋转
第七步
复制星形图层,旋转180度,向左下移动。
第八步
合并星形图层,应用绿色混合模式。要完全移除浅色背景阴影,请转到图像调整级别,然后将左边的黑色标记移到中间。
第九步
让我们为第一个3D形状制作雪材质。打开一个新文档——1200 x 1200像素,96像素/英寸。解锁背景层,把它变成一个智能对象。
图层对象图层智能对象被转换为智能对象。将颜色叠加效果应用于该层。
第十步
应用以下过滤器。滤镜噪波添加噪波和滤镜艺术海绵。使用下面截图中的设置。
步骤11
创建一个新层,填充黑色,点击“D”使默认的黑白颜色。
转到过滤器渲染云。重复Command/Ctrl F,直到得到类似截图的效果。
应用绿色混合模式到这一层。你可以保存这个纹理为一个普通的JPG文件。
第12步
为了创建具有山地景观的3D球体,我们需要制作特殊的灰度纹理。制作新文件1200 x 1200px 96像素/英寸。用灰色9f9f9f填充第一层
第13步
创建一个新的空图层,转到“滤镜”“渲染”“云彩”。保持前景/背景颜色黑白
像屏幕截图一样缩放“云”图层并应用绿色混合模式
第14步
将图层蒙版添加到此图层,并使用从中心到边缘的径向黑白渐变填充它
然后制作创建图层的多个副本。为每个副本应用随机缩放,旋转变换,并设置较小的不透明度- 大约40-60。浅色创造了山脉和斑点的高度,较低的不透明度参数使它们更低。
将云层分组并将组文件夹的不透明度设置为75左右
合并所有纹理图层并添加高斯模糊效果,滤镜模糊高斯模糊~2px。我们需要制作非常平滑和低对比度的图像。您可以在最后两个屏幕截图中使用高对比度纹理检查结果
第15步
将创建的纹理插入主Photoshop文档
把它放在星星和天空层之上。为了优化3D渲染过程,我在本教程中为所有3D形状制作了智能对象
另外,我们的纹理与主Photoshop文档的大小不同,但为了创建规则的球形,纹理应覆盖整个工作区域
右键单击纹理图层,选择“转换为智能对象”。双击智能对象缩略图以在单独的窗口中打开智能对象内容并将其转换为3D形状- 打开3D设置窗口,窗口3D并从灰度球体中选择3D网格。编辑内容后,
选择“文件”“保存”以提交更改
第16步
在这里,您可以看到3D场景的相机设置。
第17步
使用这些工具旋转,移动和缩放
创建的3D形状。
第18步
应用以下场景设置。
将Snow纹理应用于漫射和凹凸参数。
第19步
将内阴影效果应用于创建的3D图层。
第20步
要创建水纹理,请创建一个新的大文档2400 x 2400px,96像素/英寸。将蓝色渐变应用于第一层。
第21步
设置默认颜色就像在屏幕截图上一样,创建一个新的空图层,转到滤镜渲染云彩
然后滤镜库艺术塑料包装
第22步
复制纹理层两次。将柔光混合模式应用于底层,将绿色混合模式应用于顶层
第23步
将“黑色白色”,“色阶”调整剪裁蒙版添加到顶层。将此纹理保存为常规JPG。
第24步
返回主Photoshop文件; 在第一个3D山脉智能对象上方创建一个新图层
为了获得完全相同的大小球体,创建一个1200px x 1200px的正方形,使用与山脉纹理背景相同的颜色- 9f9f9f
右键单击灰色图层,选择“从该图层创建智能对象”。双击图层缩略图以在单独的窗口中打开智能对象
3D灰度级球体的新网格。在前面的步骤中应用与山形相同的3D对象和相机工具位置设置。新形状应与前一个山形状相同
第25步
调整场景设置。在进行其他调整后应用射线追踪最终质量
将水纹理上传到漫射和凹凸参数
要找到更好的纹理位置,请右键单击纹理图标并更改纹理属性
对于凹凸设置,您可以使用默认纹理属性
第26步
将图层蒙版添加到主Photoshop文档中的山脉智能对象或智能对象内的3D图层
在底部填充线性黑色和白色渐变的蒙版。然后选择小圆刷工具并在图层蒙版中修正黑色或白色的表面轮廓
第27步
现在我们有上面的背景图层和两个智能对象。
加载当前山脉图层的选择选择加载选择。为了使雪的底部形状更加平滑,制作活动水层并复制选定区域。将复制的水部分粘贴到两个对象上方,添加图层蒙版,使用线性渐变填充它,就像在屏幕截图上一样,
并应用柔光混合模式。
第28步
为陨石坑纹理创建一个新文档,1200 x1200像素,96像素/英寸。用808080颜色填充第一层。保持默认颜色
创建一个新的白色或黑色图层,转到滤镜渲染云彩。多次重复Command/Ctrl + F以获得类似的效果
第29步
将“调整剪切蒙版”添加到云层
使用调整图层合并云,转到图像调整反转,然后对其应用绿色混合模式
第30步
更改此图层的不透明度参数并添加图层蒙版。用从中心到边缘的径向渐变填充它
第31步
在新图层中绘制一个小圆圈,将“渐变叠加”效果应用于此形状
第32步
多次复制创建的圆,对它们应用“缩放”变换以创建不同直径的陨石坑,“使用不透明度”设置以获得不同的高度。组圈出图层并将30不透明度应用于创建的组文件夹
第33步
现在您可以合并所有纹理图层,应用高斯模糊滤镜-2px并将最终纹理图层移动到主Photoshop文档。将其转换为智能对象,双击智能对象缩略图以在单独窗口中打开内容。将纹理转换为3D形状
第34步
应用相机位置设置与以前所有形状相同。移动,缩放和旋转
3D形状以找到更好的位置。您可以在第二个屏幕截图的主Photoshop文档中找到它的样子。为漫反射和凹凸设置应用“雪”纹理。为此形状上传“lights_planet2”预设。
注意新的光源- 水球的蓝色反射
第35步
将“渐变叠加”效果应用于第三个智能对象图层。您可以使用渐变预设- “光谱”
第36步
多次复制陨石坑智能对象层以创建小行星。双击每个新的智能对象缩略图以打开3D设置。缩放,旋转和移动
每个形状以获得不同的位置。远行星智能对象层的正确不透明度设置~84
第37步
查看所有3D形状“射线追踪最终”质量场景参数,以获得更好的结果。在主Photoshop文档中选择整个工作空间,选择全选,然后转到编辑复制合并。将合并的合成粘贴到新图层(下面的屏幕截图中的第18层)。
按快速蒙版图标
第38步
选择反射的黑白渐变工具。保持快速蒙版按下。在底层找到陨石坑3D形状并为该图层加载选择。取大型柔软半透明的白色画笔工具,触摸所选区域的底部。选择“选择”“取消选择”
第39步
保持活动的快速蒙版模式
加载选择水球,添加到选择“山”图层,使用Command/Ctrl + Shift +单击“山”图层缩略图。使用半透明柔软的白色画笔工具在所选区域中修正面罩,在山顶和“南极”上留下浅粉色调。
取消选择行星形状。在最后触摸右下方小行星的左边缘与小软半透明刷子工具
第40步
取消选择任何活动选择,然后释放“快速蒙版”按钮。转到滤镜模糊镜头模糊
第41步
在镜头校正后复制合并图层,转到图像调整黑白(默认)。将柔和灯光和不透明度应用于此图层20。
效果图
标题:使用Photoshop的3D功能创建迷你星球
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