说到模拟游戏开发的游戏,第一时间就会联想到Cairo公司推出的《游戏发展途上国2DX》。这部久负盛名的作品不仅移植了手游,还更新了中文版。今天就和大家探讨一下开发游戏的乐趣。
作为一款模拟游戏,玩家的主要目的是做出高质量高销量的游戏,让公司出名,努力称霸游戏界。总之就是先定一个小目标,给他赚一个亿。
这种荒谬的想法很快就会被现实唤醒。一个知名的游戏公司,从一个很小的团队规模发展起来,很难做到十亿美金。而且公司还需要聘请各类人才,包括导演、程序员、制作人、设计师、作曲家等类别。
这和实际公司情况很像。玩家可以通过各种招聘方式吸引人才到公司面试。属性越高,天赋就越贵。
但是前期会发现,可以开发的游戏种类比较少,很多主机游戏需要授权。在费用和资金周转不均的情况下,只能做简单的游戏。所以这款游戏确实反映了当下小游戏厂商的生活写照。
那就是做大量的外包订单来维持公司的运转。
对于渴望成功的玩家来说,一开始就很容易把钱投入到制作游戏中。在大部分员工能力属性并不优秀的情况下,成品游戏很难获得杂志媒体的高分。再加上资金不足,宣传不到位,第一场往往都是亏损,直接导致公司破产。
这也是业内普遍现象。
而一个优秀的开发团队应该时刻关注市场变化和大众喜好。否则即使做出了质量不错的大作,却因为没有市场而销量惨淡,那就得不偿失了。
游戏很有趣,但制作游戏却不有趣。他不是一个简单的想法可以一步到位的。选择这个行业,必须要有充分的抗压能力。《游戏开发物语》希望玩家能从游戏过程中体会。
每一款游戏都需要开发团队的努力。同时也警示业内人士,当你的游戏被认可时,那种油然而生的喜悦将是你人生中的宝贵财富。
标题:经典佳作《游戏开发物语》推荐 打造最强的游戏开发团队
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