作为苹果向开发者展示最新软件和技术的大会,世界开发者大会(WWDC)释放的信号基本决定了未来苹果整个生态系统的发展方向。除了盘点公司去年在各个领域的进展,
它还将带来新一代的苹果设备和技术。
为了更直观的展示这些设备和技术,发布会上用了几个游戏进行现场演示。成为苹果发布会的宠儿当然不容易。那么,苹果为什么选择这些游戏演示呢?他们的优势是什么?
2008: 《孢子起源》
在2008年的IPod Toucp产品展上,苹果展示了EA的热门游戏《孢子起源(Spore Origins)》。在发布会的演示中,充分利用了Iphone重力感应系统、触摸屏控制等性能,突出了IOS的Open GL特色。
作为EA2008中EA最具创意的游戏,玩家将控制一个简单的细胞,通过不断吞噬其他生物,获取它们的DNA,然后根据自己的需要给它添加各种生物配件,让它不断进化。这让游戏中的世界无穷无尽,充满乐趣。
而这款游戏也在当年获得了9项国际大奖。
2009/2011/2013年度:《无尽之剑》系列
如果说有什么游戏可以称之为苹果试玩游戏的话,那一定是《无尽之剑》系列。
2009年用虚幻引擎3运行《无尽之剑》,用惊艳的画面征服了无数参与者;
2011年,《无尽之剑2》向我们展示了iPhone4S强大的图形处理能力。
2013年,《无尽之剑3》再次用精美的图片证明了iPhone新品超越第一代40倍的强大性能和64位系统的无限潜力。
这款游戏由Epic Games的获奖工作室ChAIR Entertainment制作。作为第一款使用虚幻引擎3的手游,《无尽之剑》在画面,人员设定,音效,操作。
游戏风格独特。
这个系列创造了一个全新的游戏模式,即由点击滑动屏幕控制角色招架、格挡、躲闪、扣杀、刺杀、连击等多种动作组成的战斗系统,后来被很多游戏模仿。
这款游戏也成为IOS平台上具有划时代意义的优秀作品。
2010: 《极品飞车:热力追踪》
2010年,EA著名的PC游戏《极品飞车:热力追踪》来到苹果发布会。在演示中,游戏不仅展现了细腻的画面,还结合了重力感应和虚拟按键,让赛车游戏在移动端呈现出高性能的体验和高质量的画面。
在游戏中,玩家化身为追捕高速公路罪犯的。。,在海岸、沙漠、高山公路、夜晚和黄昏的道路等不同场景中追捕那些公然违法的家伙。游戏中的警车多达15种。
而且都是现实中世界著名汽车厂商的车。这使得玩家可以驾驶不同性能的警车,让玩家在赛车游戏中有完整的代入感。
2014: 《乌合之众:正义集结》
2014年,苹果进军大屏手机市场推出Iphone 6和6P,而在那年的发布会上,展示了一款名叫《乌合之众:正义集结》 的游戏。游戏完美的展示了苹果的最新的3D应用和游戏引擎METAL平台技术。
METAL在A7芯片上能有更好的发挥,能够为3D图像提高渲染性能,支持类似OPENGL的3DAPP。而这款由CryEngine开发的手游用极致的画面表现力征服了现场观众。
《乌合之众:正义集结》 由《孤岛危机》 系列开发商Crytek和欢众科技花费1300万美元共同开发,历经两年时间打造出的战争题材手游。
这款游戏在制作期间就已经在。。游戏产业年会(GAIC)、。。游戏开发者大会(CGDC)上连续获得了多项重量级的最受期待手游大奖。
与市面上的同类游戏不同, 《乌合之众》 创新性地混合了TCG元素与即时战略元素,这在移动平台上是独一无二的。玩家操作的雇佣武装分为突击,重装,工程,医疗,爆破,特种六个兵种,
搭配通用技能和各自兵种技能手牌执行战斗,战术组合千变万化,具有很强的策略性和挑战性。
2016年5月, 《乌合之众:正义集结》 上线。。AppStore,并取得了次日留存45的成绩。而这款登上苹果发布会的手游,即将于今天在。。大陆地区进行首测。
看到这里,大家心里应该有了答案。能参加苹果发布会演示的产品,都是建立在完美展现苹果新品的性能基础上。在上面这些游戏中,极致的画面表现力几乎成为所有演示产品的“标配”。当然这并不是绝对的,
仍然有很多通过高效性能、创新玩法等方式获得苹果公司青睐的手游。比如去年发布会上的《超级马里奥跑酷》 和今年英国Ustwo工作室的《纪念碑谷2》 。
对于国内手游企业而言,相信从这些游戏中可以找到许多借鉴的地方。开发商在游戏的内容,画面到玩家操作整个流程上都应该尽心尽力,力求做得好,做得有特点,这样才有资格迎接运气的到来。
标题:不是什么游戏都能上苹果发布会 而这六款却做到了
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