——“买小游戏,求介绍,求推荐!”
——“有量,举起来”
——“自己的小游戏,求免费盒子帮忙收或者换金额互推。”
——“你可以加你的好友,换换口味。”
这两天yinghoo-tech发现很多交流群都在交流小游戏的买卖。虽然买卖是互联网时代永恒的话题,但最近买小游戏几乎成了“热搜词”。
小游戏生态购买市场现状如何?我们做了深入调查,发现采购量已经形成了一条“灰色产业链”,全程服务。
流量越来越贵。我们随机找了一个一月一价的小程序交流群,抛出了一个“购买请求”。不到5分钟,就有四五个陌生人想加好友,仿佛盯上了这块肥肉。
“我们最喜欢接游戏客户。这些客户都在寻求转型。”经过一番协商,几个流量主异口同声地说出了这句话。他们认为小游戏的转化效果最明显,长尾流量可观。
经过我们的调查,可以确定目前比较流行的购买方式有四种,流行程度排名依次为:游戏盒子、小游戏互推、微信群发、朋友圈拆分。
在这四种模式中,有CPC和CPA两种模式。
CPC:按用户点击即可,无论CPA是否授权:确保每个用户都是授权用户。一位资深流量经理说,“每个月都在涨价,而且价格变化很快”,不同的购买方式价格也不一样。
游戏盒子:不用开发票就能打折。
这是目前最常见的购买方式,几乎每个流量主都有游戏盒子发货渠道。这样,小游戏/小程序就连接了一个游戏盒子,当用户想玩不同的游戏时,可以进入盒子进行选择。
这种方法价格在1.2~1.5元之间,500~1000起。流量主会特别告诉你,这些是“授权”用户,可以直接成为新用户。对此,一位游戏开发者告诉我们:“只要新用户上去了,不仅数据好看,
也可以有资格接收广告,所以会有很多人买。"
一位流量主特意强调:“如果直接通过微信转账,可以便宜一点,但是不能开发票。”
小游戏互推:任何数量不打折。
这也是常见的方式之一。一开始,我们很疑惑。目前小游戏还不能直接跳转到小游戏。怎么才能互相推动呢?了解之后才知道自己太天真了。很多游戏在首页两侧都有“更多乐趣”和“其他乐趣”的浮标。点击它们打开海报。
长按跳转到另一个小游戏。
换句话说,就是用高流量的小游戏给低流量的小游戏带来成交量。
“我们有一个小游戏,日活10W,UV在UV4000左右,可以帮你带”,流量主说,但他拒绝透露是哪个小游戏帮你带的。这个购买价格大约是一个授权用户在1.5元左右。不管我们说要卖多少,
他们都坚持“这种形式不打折”。
示例图
微信群推:纯人工推广,预付费优惠。
这是一种纯人工推送的方式,而不是简单的用插件群发小游戏卡。一位流量主说:“我们有10万个微信群,每个群300人左右,小程序卡都是纯人工分享到微信群的。”
如此勤快,颇有“工匠精神”,效果如何?他在回答我们的问题时说:“我们之前推的游戏平均能转化3~4个用户,也有长尾访问。”
这种方法的成本是:1元钱一组左右。我们质疑的时候,群推不行怎么办?他解释:群推不能保证效果,就负责推广,保证曝光和展示。另外,“预付5000元,可以降价到0.8元。
而且还是CPA(授权用户)的效果。"
朋友圈裂变:价格不透露
这种方式目前还不太多,只要做好海报,配上小程序的菊花码发给流量主就行。这种方式价位目前还不清楚,流量主没有过多提及。但他们提到一点:“海报一定要有趣,才有效果”。
另外,昨天我们曾推送文章表示,小游戏支持与小程序/小游戏互跳,相信这个能力开放后,买量的价格会进一步下跌。
“被封我不管,预防我教你”
买量是否违规?万一被封怎么办?我们跟每位流量主交流时,都会问这两个问题。他们似乎有默契地统一了口径,都不正面回答,只是打太极告诉你如何预防:
量别太大:日活几万没什么危险,只有那些量突然变很大的才有可能;提前预防:他们会用矩阵的方式,各个渠道一点点汇入你的小程序,非常的不明显。 灰产成熟反映生态繁荣任何一个生态里,
灰色产业链的发展与生态繁荣度呈正相关,买量产业的背后,反映了小游戏生态的进一步成熟。
入局小游戏的团队越来越多
小游戏是风口,这是游戏界的共识。大到成熟的手游团队,小到只有两三人的创业团队,甚至有很多企业决心ALL IN小游戏。
这背后的原因,不仅有小游戏本身的红利期前景,也和外部游戏大环境的影响。“小游戏的红利期,还远远没到,其次,除了微信,现在没有更多渠道做游戏了。”在我们此前采访过的众多小游戏团队中,
某头部小游戏公司的创始人曾如此表示。
事实上,微信对生态的平衡非常重视,现在的克制都是为了寻找用户体验和游戏团队之间的平衡点。通过我们的观察,微信近两个月对小游戏的规则完善正在不断加速,小游戏的能量即将爆发。
来自广告变现的诱惑
小游戏的iOS内购还没开放,这让一些游戏团队将变现任务更多地交给了广告。
一向对商业化很克制、谨慎的微信,对小游戏的商业化态度却非常支持。不久前,微信还全量开放了广告组件,意图增加小游戏变现。目前小游戏的广告方式有两种:激励。。广告和Banner广告。
前不久微信还降低了广告接入门槛,UV只要达到1000,就可以申请接入。
虽然门槛很低,但许多刚起步的小游戏团队,就把算盘打到了“买量”头上。
此外,微信的广告分成比例也是很多小游戏团队买量的原因:小游戏单日广告收入流水10万元以内(包含10万元),开发者可获其中50%的分成;单日广告收入流水超过10万元的部分,开发者可获其中30%的分成,
腾讯获得70%。
“这个分成比例实在太高了!”有小游戏团队表示。
除此之外,另一个原因是很多小团队是以个人名义提交小游戏产品,这类小游戏无法开通支付功能,仅能以广告模式变现。
不过这一现状将会得到解决,微信公开课已经透露,在接下来的版本中,会支持游戏账号主体的转移,包括个人转企业。
漂亮的成绩单才能打动投资人
“不仅是小团队在买量,头部的做得比较好的几款小游戏都在买量,不然很难获得大规模的用户增长”。一位小游戏开发者表示。
和小团队不同,大团队买量一方面是想以量带量,壮大用户量,让产品更热门,另一方面,是展示给对小游戏领域看好的投资者们看。
在我们预测的小游戏下半年趋势中,“投资热”是风向标之一。截止今年4月份,整个小程序领域的投资规模差不多为70亿,而天然携带商业化基因的小游戏作为微信重视的类目,必将成为热门投资对象。
除了优秀的产品设计,漂亮的成绩单是打动投资人的必备因素。
与其投机取巧不如专注产品但是,不管是为了变现,还是为了融资,买量卖量终究不是正道。
“水浑了,谁也没肉吃”
别看流量买卖现在红火,事实上,很多小游戏从业者对这一现象都厌恶不已。
我们采访的多位小游戏团队创始人认为,买量卖量对生态是一件极其不利的事情,当大家都可以通过买量获得红利,那么将会形成劣币驱逐良币的趋势。“水浑了,水都没肉吃!投资人也不是傻子,刷得了一时,
能一直刷到上市吗?”
现在关注小程序的投资人,也不在延续App时代的老观念,只看用户量。已经拿到天使轮融资的柠檬记账对此深有体会,柠檬记账联合创始人郑津东说到:“在小程序里,用户量已经不再是重点,
投资人看的是日活、月活等数据。”
精耕细作的时代,产品为王
“精品化”,也是我们预测的小游戏下半年风向标之一。这也是众多小游戏团队的共识。去年12月份才成立的寻光游戏,今年1月份就拿到A轮融资。创始人武临风在和我们的多次交流中屡屡提到,
经过今年4月份小游戏爆发到5月份大规模禁封,这一轮沉浮后,小游戏已经进入“深耕细作”的时代。
在微信生态里,深耕细作意味着以用户体验为核心打磨产品。某头部小游戏创始人认为,在微信生态里创业,一定要了解微信的价值观和规则。
随着微信规则的逐步完善,投机取巧的玩法生存空间必将越来越小。研究如何刷量,还不如研究如何认识用户。毕竟,小游戏是眼下最好的游戏赛道。
标题:小游戏灰产深度调查:刷量成瘾“涮”了谁?
链接:https://www.52hkw.com/news/rj/72346.html
版权:文章转载自网络,如有侵权,请联系删除!