"碰碰运气,自行车会变成摩托车."
文/托马斯的头骨
今天,QQ游戏在深圳举行了他们最大的一次峰会。据说会场有1000多个座位,现场人山人海。
如果你关注了这个QQ游戏,你应该明白这个业务的野心。今年他们已经提出2020年的目标是10亿商业股,差不多对应20亿流水。当时的PPT
这个目标达到了吗?目前还不清楚。但据QQ小游戏中心运营负责人曹介绍,现在已经有500多名开发者,3000款产品入驻QQ小游戏,用户达到2000万。
而三七的手游运营中心VP元昊表示,他们的《斗罗大陆》在QQ小游戏平台上已经积累了2000多万用户,月流水2000多万。这应该也是目前头部产品的数据。
那么现在的QQ游戏怎么了?这个平台有多少机会?机会在哪里?
QQ游戏的数据和政策
我们先来看曹蓝蓝分享的一系列数据:
目前QQ游戏平台43%的用户为女性,57%为男性,其中32.6%来自二线城市,23.5%来自三线城市,22.9%来自四线城市。三三三五四镇的年轻人是他们的主力军。
现有产品的品类布局如下图所示:休闲、乐舞、动作虽然规模大,但覆盖率也高;角色扮演和管理培养的用户规模尚可,覆盖面较低,可能会有更多的机会。
当然,不同类型的玩家对类别有不同的爱好:
在流量方面,QQ游戏目前提供QQ下拉、动态-玩法、空间游戏、群组友谊赛、厘米秀等。。;同时,精品优质游戏还将获得“QQ小游戏联盟”的流量支持。
包含聚信息流、长/。。。、。。、。。等30多个合作渠道。
今后,他们还将推动购买,并宣布了三项支持政策:
1.购买量特别分成:广点通购买用户产生的内购或广告收入,开发者可获得70%的流水分成;
2.投放退货:每月投放小游戏的现金消耗是100万退货的10%以上,100万退货的7%以下;
3.对集中资源的影响:购买产生的月收入在50万以上,可以获得额外的集中资源。
功能方面,据QQ小游戏中心产品总监朱慧颖介绍,他们开放了社交分享/邀请、好友PK列表、服务通知/订阅消息、小游戏礼包等能力。同时,它们提供了多种消息共享功能,并在后台提供多个模板。
以及群分享、一键分享空间等界面。
收入方面,目前的QQ小游戏平台同时支持内购和广告。激励。。eCPM 80元左右,Banner广告eCPM 10元左右,盒子推送eCPM 60元左右。未来,他们还将开启屏幕广告的形式。
适配对战游戏、探索次世代PBR
的小游戏引擎
值得注意的是,这场大会有两个环节都与技术有关:QQ小游戏中心技术负责人刘楠,
以及腾讯互娱NextEngine技术负责人陈鹏都做了分享——NextEngine是一款由QQ小游戏和腾讯互娱共同研发的,号称“次世代”的游戏引擎。
他们讲述的技术指标比较专业,在这里不再一一复述,但有几个点给我留下了深刻的印象:
1. 目前43%的QQ小游戏的FPS(帧数)都能达到50帧或以上,安装包体的上限最大可支持4M,总大小可达到16M,
且技术团队会帮助小游戏进一步优化内存和启动速度——这说明QQ小游戏的基础体验已经没有什么问题;
2. 新引擎NextEngine拥有实时对战框架,支持帧同步和状态同步,且支持在线全区服匹配,匹配人数不够还可以加入机器人。在引擎的帮助下,团队不需要2个后端+2个前端,
而是只需要1个前端就可以写出对战功能;
3. 新引擎NextEngine已经有了一体化的编辑器,未来它将探索更复杂的光照、模型和材质的应用。陈鹏在现场还做了PBR多光源的演示,虽然看起来依旧不是很精细,但效果确实超出了我的想象。
之前关于NextEngine的介绍
QQ小游戏的野心
在葡萄君看来,QQ小游戏从来没有放弃自己的野心。
在开场演讲时梁柱就强调,他们还在为平台寻找第一款月流水过亿的产品,寻找这样的标杆和爆款。那么爆款会出现在哪里?除了重度RPG,可能就只有对战游戏了。
从统计数据可以看出,MOBA是男性用户和轻度用户共同喜爱的品类,只不过限于平台的技术水平和表现力,这个品类少有爆款。
再放一遍这张图
在产品方面的演讲中,QQ小游戏不断强调对战品类的优势:人均时长/日比常规QQ小游戏高出43%,人均时长也高出14%;另外,常规小游戏的单日分享次数一般是2次,但优秀的对战游戏能做到3次。
而在游戏团队的分享中, 《欢乐斗地主》 也称,他们推出的组队2V2玩法的新晋用户数量、质量都极高,玩法在QQ小游戏上的活跃占比是QQ平台App端对应数据的3倍。
因此,QQ小游戏很可能希望通过开发更多能力、研发更强大的小游戏引擎等方式,鼓励游戏团队在对战品类多做尝试,降低研发的门槛,拉高产品品质的上限。而且和坚持“去中心化”的微信不同,
QQ小游戏是一个更加中心化的平台。一旦有一款现象级的对战游戏出现,可以想象他们会给予多大的扶持力度。
总结起来,如今QQ小游戏已经拥有了基本的平台能力和运营逻辑,甚至推出了一些独特的功能。对于已经能稳定产出小游戏,并能以此盈利的团队来说,它当然是一个不容错过的增量平台;而对于那些想“搏一搏,
单车变摩托”的团队来说,或许这个平台还隐藏着更大的机会。
正如腾讯副总裁梁柱在开场演讲时所说,2020年他们会继续期待月流水过亿的产品。如今QQ小游戏已经把台子搭得八九不离十,至于这出戏到底能唱得怎么样,就要看有没有团队能够抓住这波红利了。
标题:qq小游戏排行榜前十名(qq小游戏app)
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