《山河伏妖录》测评:亟待完善的侠之遗风
作者:阿雅
前言如果说国产游戏让我又爱又恨,那么国产武侠/仙侠游戏这几个字留给我的只有怀念和遗憾。从《仙剑奇侠传》开始,
到《金庸群侠传》,《武林群侠传》,《轩辕剑》等等。我的童年充满了潇洒的江湖人物,侠客或蜀山剑客。
“十年磨一剑,霜刃未试过。今天我给你看看。谁有委屈?”如果我能用一句话形容侠义的大义,那就是张载的那句话,“为天地立心,为百姓立命,继往开来,为天下太平。”心为天地,这是张无忌;为生活谋生,
这是郭靖;这是令狐冲。所有人的和平,这是李逍遥。
很难达到世俗,但在吴县的世界里这并不夸张。虽然近几年国内武侠/仙侠也不是没有佳作,比如《鬼谷八荒》,《太吾绘卷》,《紫塞秋风》。
但这些更多的是开辟了武侠/仙侠游戏的新方向,描绘了整个江湖或者世界,给了玩家足够的自由去创造新的可能。
探索新的玩法当然值得称赞,也有利于《侠客行》的发展。只是以前很少看到叙事宏大,为国为民的武侠/仙侠游戏。今天的主角,这款由国内厂商indiecn制造生产的《山河伏妖录》,
说实话有很多缺点和不足,但是关于上面提到的侠义精神,我真的感觉到了童年熟悉的味道。古色古香的国风世界,第一次看到《山河伏妖录》的宣传PV,真的让我眼前一亮。相对于现在单调的日式画风,
这种偏于民族风格的画面表现,似乎有一种独特的魅力。
当我得知游戏的美术是一个来自蒙古的朋友时,我特意在网上查了一下。资料显示,蒙古牛皮画是一种富有民族特色的绘画技术,具有工艺精湛、画面精美、质感原始等特点。
不知道这幅画是不是受了蒙古画的影响。这幅画的画面整体立体感强,线条流畅,在某些方面确实与蒙古牛皮画不谋而合。但也许是因为采用了国画的画法,人物的竖画有点简单粗糙。
铁匠、护卫甚至侠客都有独特的异域风情。此外,《山河伏妖录》还在游戏中融入了很多。。传统元素。比如调音量的琵琶,京剧脸谱的技巧,走路时的八卦图。
只是这些古典元素并没有和游戏本身深度融合,只是一个普通的图案。
至于这部作品的背景音乐,也很古风。琵琶、箫、古琴之声与气势磅礴的开篇音乐相结合,总体音色低沉悠扬。进入游戏后,连续不断的鼓声和战斗开场的锣鼓声,营造出一种危机即将来临的紧迫感。不幸的是,
这部作品的音乐和音效过于单调,清爽的开头很快就被反复的BGM冲淡了。希望有一天,制作团队可以给不同的角色,不同的场景,不同的游戏模式,赋予不同的背景音乐。从图片和音乐来看,
《山河伏妖录》无疑为我们呈现了一个古色古香的民族风情世界。虽然从目前的表现来看,两者既不完美,也不顶尖,但这个原始古朴的世界似乎更有张力,也更符合游戏设定的背景,相信会受到很多玩家的喜爱。
侠义《山河伏妖录》这种暖心的背景故事并不突出。大致就是上古封印被打破,恶魔重生,玩家需要扮演不同的角色,除恶救人。
虽然这款游戏的剧情有点老生常谈,但是制作团队通过创新的玩法给玩家增添了不少乐趣。在游戏中,玩家可以选择四个初始角色来探索自己的故事,如浩霞的孩子、恶魔俱乐部的杀手、离家出走的贵族儿子、。。府的小女孩。
每个角色都有不同的身份,不同的起点,不同的发展,不同的结局。而且一个角色通关后,游戏中还会解锁另一个与之前剧情相关的角色,颇有玩三国杀五的感觉。
游戏从最初的角色解锁其他相关角色,不再设定明确的角色主线,而是从多个视角展开,让玩家逐渐加深对这个游戏的世界观。这种设置最大的好处就是避免了存档的麻烦。当玩家通关后想进入游戏尝试其他套路时,
重复的行程可能会大大降低玩家的耐心。通过设置多个选项,玩家可以直接通过其他角色再次体验不同的剧情和玩法。当然,虽然可用人物的势力各不相同,但都有一个共同的目标,那就是降妖除魔,还民于国。
在游戏中,玩家无论是升级建筑、洗武器还是拿药丸,基本都与当地的繁华程度挂钩。如果恶魔入侵,你不问就会失去一些当地人。当10%的人被杀,游戏就彻底失败了。
左上角的数字归零。。游戏失败,直接把人和人物联系起来。似乎不符合我们常规的仙侠理解。什么是神仙?传统意义上的高高在上的神,并不是把一切都当稻草狗。地球上的一天是天空中的一百年。各种凡人不过是神仙的过眼云烟。
当然,并非没有仙人出世帮助凡俗的时候,比如涉及到自己利益,封神榜时期众仙家大都得跑出来争抢不可多得的神位。不过本作的故事背景更偏向于黄帝蚩尤相争的氏族时期与封建时期的结合。此时妖魔横行,
百姓生活颠沛流离。另外如果没有人间王朝册封仙神,那么一般而言仙神参与凡间事会有因果,会有大劫。但《山河伏妖录》 的所有修仙者都义无反顾地参与到与妖魔的抗争中,把为黎民百姓视作己任。
修仙路上可能身死道消,可能魂飞魄散,持一腔热血,亦义无反顾。
封神榜里的杨任,为国为民变成了这个样子这,大概就是我前文所说的那股“侠”气——大侠者,为国为民。有人会说,可能这只是制作组对玩家游戏所做的一个限制,是我想太多。但对我而言,
这就是儿时熟悉的那种武侠风味,扫清不平事,除恶天地间,而不是现在在游戏中加入越来越多的言情或其他元素。当然,这种大气到有些“根正苗红”的剧情的确容易落于俗套,也不被许多人喜欢,
但又有谁不想成为李逍遥呢?“古今结合”的玩法除了剧情上的部分亮点, 《山河伏妖录》 在玩法上也有所新意。首先是游戏模式的选择。本作一共有三种模式,第一个是比较平常的剧情模式,
玩家选择一个人物一直到通关为止;第二个也是比较常见的爬塔,每一关都会有一只固定的镇守妖魔,玩家需要苟发育直到打到怪物才能进入下一阶段;第三则是多人在线的玩法,玩家可以和自己的小伙伴一起游戏,
自由探索、多人爬塔相信还是很有乐子的。
其次是本作的地图设计。本作需要通过战棋的走格子玩法逐步拨开周边的“战争迷雾”,地区主要有空地(可建造、升级各类建筑,如村屋、灵脉等,功能各异)、居民区(玩家停留可以提升该地的繁荣度,
但妖兽也会袭杀该地的村民)、禁地(如荒漠、汪洋等,此处与他处不通)。另外还有一些地方会有奇遇,这个名字起到不太好,所谓的奇遇就是主线任务,当完成一系列的奇遇后,玩家便可以最终通关了。此外,
《山河伏妖录》 的地图中还加入了时辰的元素。一天为12个时辰,即:子、丑、寅、卯、辰、巳、午、未、申、酉、戌、亥。子午时阴阳失调,妖兽便会出没,玩家必须尽快赶过去把妖兽杀死,
不然等百姓损失过多游戏就彻底GG。时辰也会影响游戏另一个系统“阴阳”,夜间角色阴气恢复加快,白天角色阳气恢复加快,一些灵脉也会因此获得新的灵气。
最后,游戏的战斗系统颇有种“古今结合”的意思。说“古”是因为本作是比较传统的回合制角色扮演游戏,玩家控制的人物有4—6个技能栏,其中一个固定天赋无法更换,其他技能可以通过购买、打怪掉落。简单理解,
就是仙侠版的口袋妖怪。说“新”则是制作组大胆融入了“肉鸽”的元素。玩家获得的技能完全随机,技能书目前都有两种属性,技能之间按照五行会有不同的组合。技能的升级也不是通过常规杀怪或者相同技能书融合,
而是需要玩家凑齐足够的五行技能才能进阶。另外,玩家遇到的怪物也是完全随机,当然前期基本只会有低级妖魔侵扰。
技能栏可以扩充到6个,右边为宝物道具总体来说, 《山河伏妖录》 在玩法上还是颇具特色,没有标新立异,也没有走传统S—RPG的老路。但本作依然存在许多缺点,这个我们放在下文统一说明。
槽点与不足尽管我对该作不吝赞美之词,但也不得不承认, 《山河伏妖录》 当前还存在许多缺陷。首先是静态画面与脸谱化的问题。游戏人物的立绘相当少,村民基本都长一个样,
很多角色总给人一种只是换了件衣服的错觉。另外不论是战斗还是剧情的过场,人物全是静态画面,很少看到人物有动作展现。背景音乐也是差不多的道理,因为单调就意味着玩家很大概率会面临审美疲劳的困境。
然后是本作的剧情。虽然我很喜欢游戏角色的大侠精神,但我对人物故事的文本难以谈得上满意,或者说沉浸感基本为无。或许也有流程太短的因素,我几乎只能从寥寥几笔的人物对话中了解我所操纵角色以及他身处的势力,
至于这些势力是干嘛的,在大陆的哪个位置基本是一无所知。既然游戏的妖魔取材于《山海经》 ,那能否尊重下这些怪物生活的区域和习性呢?制作组完全可以把四位小伙伴放于不同的山海,
妖魔按需出入岂不更好。
山海经真是个大宝藏啊最后是游戏的平衡性问题。先吐槽一下新手引导,这里强烈建议制作组加入一个返回键(战棋悔棋不是很正常嘛.jpg)或在新手教程结束后保留世界,留给玩家自行探索,
不然新手即使正式进入游戏也仍然一脸懵。(我在摸索了1个多小时才知道咋玩,3个小时后才第一次通关,当然也可能是我太菜)游戏制作组把非常多的特色内容加入到游戏中,但实际上只有半数的系统可以用到,
很多建筑或技能要么无用,要么繁琐,比如铁匠铺、门派、宝物等。如果不解决上述的平衡性问题,游戏的可玩性可能会是玩家的一个困扰。试想下,当你想整活,那就可能通不了关;当你想通关,
结果又会遇到这些熟悉的东西。尽可能开放玩家的创造力方为策略游戏的取胜之道。至于多人游戏,因为我没有朋友(大哭),在这里就按下不表了。总的来说,目前游戏的各方面总有种阉割版的感觉,
制作组可能出于某种考虑并没有放出游戏的所有内容。如今离发售还有不到一个月的时间,我很期待看到一个更完善的《山河伏妖录》 ,
也期待它能成为《杀戮尖塔》 、 《文明》 这样百玩不腻的游戏。
当然,以上皆为我个人看法,倘若制作组已有应对之策,就当我不存在吧。题外话想了想,还是说点题外话。很多人或许有疑问,为什么笔者要花如此篇幅的内容去介绍这款尚未完善的游戏。其实理由很简单,
在前期搜集资料时, 《山河伏妖录》 的开发商indiecn给了我很大的感慨。
根据Steam上的记录,indiecn作为发行商目前共有九款游戏,其中武侠游戏中, 《我来自江湖》 取得不错的销量, 《江湖余生:缘起》 取得较好的声誉。
《山河伏妖录》 另一位大佬中译名为银剑,他和indiecn大概是老朋友了,早年一起合作开发过一款肉鸽类RPG 《军团》 。这一系列的灵感或许促成了《山河伏妖录》 的诞生。
要是本作日后获得成功,这大概会被玩家挖掘出来成为一件趣闻吧。抱着这样的心态,我又去搜查了其他信息。结果我发现indiecn不仅自己制作发行游戏,还扶持帮助过许多其他独立游戏和制作人。
和indienova一样,indiecn拥有自己的网站“独游网”,这是一个专注独立游戏,为独立游戏发声的平台。可惜的是,现在网站的大部分功能已经停用,随手打开的文章也是几年前的内容,
只有资讯由一位编辑诈尸般的更新。至于其他矩阵,微信公众号最新的消息是2018年的一篇文章,QQ群和豆瓣的二维码已经打不开,倒是微博还维持着日常的更新,而内容正是关于许许多多的独立游戏。
独游网上非常有意思的“组队匹配”我并不清楚独游网是否在保持盈利,只是我看到indiecn始终没有放弃为独立游戏发声做事。尽管他们制作发行的大多是像素、解谜甚至MUD这种偏简单的类型,
但通过他们我们也能看到,国内的独立游戏制作人一直在进步,即使是不起眼的领域也在创造新的内容。这是一款我很喜欢但并不完美的独立游戏,这是一个默默无闻但一直踏实做事的组织机构。
我也希望各位玩家能把目光多多注视到国内的独立游戏领域,添一点露水,洒一点阳光。