作者:nga-poni _ fini 2017年我在6-1炸紫皮鱼,2020年我在8-1炸金皮鱼,2022年我在9-1炸彩皮鱼,2025年我该在10-1炸天顶星科技鱼吗?有一天我在9-1炸鱼的时候突发奇想。
4.什么是“深铸”设备?所有“反潜装备”分类下的装备都属于(俗称)深铸。可以大批量开发的深铸装备包括下图的前两种装备,俗称绿色深铸和紫色深铸。神头
5.为什么要控制MVP,怎么控制?如果算上一个游戏中一条船的基础经验,旗舰船吃5条2*1.5=8条基础经验,当前船吃1.5条6=7.5条经验。培养旗舰MVP更快更节省资源。
因为伤害公式,傻瓜式的MVP控制方式可以简单记为:炸鱼舰旗舰配备深抛声纳,当前舰配备深抛声纳。如果boss是旗舰,给boss带最好的输出装备,控制当前船的伤害,然后和水面舰阵容玩。
6.什么是“裸体反潜”?不携带任何反潜装备的舰艇的“反潜”值,如下图,岛风的裸反潜是51。裸反潜
7.什么是“损害控制”(高级部分)?通过精确控制战舰的装备,伤害可以达到可以稳定击沉任何潜艇的水平,让旗舰更稳定的吃到MVP。一般是用来控制一两个boss的MVP(减少伤害,
减少暴击的影响和伤害浮动系数)8。寻敌机制(高级部分)包含浮舰:我方敌-敌-寻敌敌人=X,X为0时,寻敌成功率为50%,X为正时每点=5%,X为负时每点=5%失败率。
在纯水下船时:当我方反潜舰反潜战的总和等于或高于敌方水平时,就是成功,否则就是失败。(反潜舰包括:驱逐、轻巡、轻母、空巡)。所以可以肯定的是,再高的航母大队,遇到纯鱼群也是找不到敌人的,因为根本没有反潜舰,不可能发现敌人。
2.6-1a:原来的大型炸鱼点5-2虽然理论上可以炸鱼,但由于引路困难,没有高技术炸鱼船到达附近的6-1,所以不是优质炸鱼点,这里不介绍。我刚到6-1的时候,
关键是要迅速改进所有重要驱逐和轻巡逻的做法,并转化所获得的技能,以迅速推掉随后的六七个计划,并前往更好的训练点。这个时候不建议挂老板炸鱼。1.领先条件及配置要求(1)领先条件:航速27节的船舶(如被驱逐的紫色应时、
易贤,轻巡,多为轻母,如巨象,鹰,隼,兰利,百眼巨人。(2)至少三组声纳和反潜设备不够怎么办?研制配方10油-30弹-10钢-10铝(这样的装备越多越好,
多余的放在炸鱼船上,没有练习也没有花瓶。(3)13空及以上的战斗机(如果没有,建议在战利品中兑换15空4弹的F9F“黑豹”战斗机,从长春送的礼物和决战中获得)。
2.炸鱼法方案一(6-1前期使用):在等级相对较低的情况下,建议携带全火力加强轻母和雷霆巡逻阵容的列克星敦5炸鱼舰,注意敌人总数至少需要109才能保证敌人的稳定。
如果敌人在这个条件下失败了,意味着5潜阵容,5反潜对5潜伤害率会更高,你可以直接硬抗,也可以怕伤害直接撤退。列克星敦号装备了13架或更多的空对空战斗机和三枚网格带输出轰炸机鱼雷。轻巡,驱逐装备声纳深抛,
它能稳定地击沉任何潜艇。轻母配备高反潜鱼雷机或轰炸机。比如下图就是一个练级不高的炸鱼队。第二个阵地是负责带路的低速轻型巡逻队,第六个阵地是列克星敦,全火力搭载15架空中战斗机和3架出口飞机。
方案二:经典6反潜炸鱼法(适用于后续任何炸鱼点):轻巡和驱逐有一定等级后,可以用4轻巡/驱逐2轻巡的阵容打5潜艇的阵容或者用雷霆巡逻,注意(我反潜舰裸反潜战之和)221,保证敌人能被5潜艇俘虏。
敌人总数109才能保证直接退到光母阵容。配置和方案一差不多,可以考虑带两个声纳1深降到3格轻巡/重建驱逐,放在旗舰MVP里训练效率更高。比如图中是一个整体训练很高的炸鱼队。
旗舰的Vauclin 2 Sonar 1大概率拿下MVP。
方案三:取boss法(建议后面再用图):取boss思路,仅供参考.运营商boss:配置思路同方案一。战列舰巡逻:演习最好慢慢挂,需要参考下面稍微练习一下再来的思路。复验:考虑6-1的图纸要求。
可以考虑带1重巡+3驱逐/轻巡+2轻母只打带雷巡阵容(5潜艇可以打但要承受较高的漏鱼风险,自行斟酌),反潜船配置同方案1,重巡比较推荐决战E6掉落的纽波特纽斯和炸鱼量产的彭萨科拉(可改造)。
3.一些进阶技巧及细节(1)轻母最好能保证(2*装备对潜+自身索敌/2)=57及以上来确保击沉任意潜艇,凑不到57就尽量凑到44来保证稳定大破潜艇。(2)这时的炸鱼人选方面,比较推荐优先练布雷恩,
海伦娜,Z17这类对日后推图有巨大作用的船只,不是很推荐在这带老板,效率很低而且对后续推图没有质的影响。(3)这个点的掉落有大量亚特兰大级,
是前期非常重要的防空狗粮来源(4)6-1不是终点!不是终点!这里只是一个中转站,不要在这里沉迷太久,还有更优质的练级点在后面的地图,不要因小失大。4.总结6-1的优点:前期第一个稳定简单的炸鱼点,
可以在此快速提升大量驱逐轻巡轻母的练度为后续推图打好基础。6-1的缺点:基础经验不如后续地图,停留太久会拖节奏,正常玩家一个月左右时间绝对足够。待久了防空狗粮容易溢出导致。
二.8-1A/8-2A:曾经的终点作为9图出来之前的炸鱼终点,8-1A和8-2A有很多相同的点,比如敌方阵容,基础经验一模一样,因此把这两个点放在一起,下方会列出两者的区别,可自行斟酌选择。
此时的玩家应该已经不会缺少炸鱼装备了,很多船只也有了一定练度而且八图的基础经验更高,此时炸鱼的选择就比较灵活了,可以继续6反潜炸鱼也可以适当带老板。
1.带路条件及比较(1)8-1A带路:平均航速30。约等于没有的限制,注意一下轻母的航速以及几条特殊的低速驱逐轻巡即可,不要一口气上太多低速一般都没问题。8-2A带路:旗舰为驱逐。
六反潜炸时也约等于没有的限制,可以看出由于8-2锁死旗舰,因此在带老板的时候是只能去8-1的。(2)8-1的敌方配置分别为:2重巡4鱼(复纵),2轻巡4鱼(梯形),5鱼(单纵)。
轻母的强化需求很低甚至不需要强化。8-2的敌方配置分别为:2重巡4鱼(复纵),2轻巡4鱼(复纵),5鱼(单纵)。轻巡阵容开了复纵会稍微难打一些。(3)狗粮:一般认为8-2的掉落质量更高一点。
2.炸鱼配置炸鱼配置和6-1几乎一样只是带路条件以及航系不需要再背战斗机的区别,这里拿8-1带老板的阵容举个例子。注意无论哪个方案都不要打重巡阵容!详情可见6-1的方案二和方案三,
索敌区别是两个带水上阵容的索敌需求为120,五鱼阵容的需求是(我方反潜舰索敌+裸装反潜之和)267带老板举例在带航母导驱这类有开幕的老板时可以只带一条或者不带轻母,
如果丧心病狂一定要给她们控MVP的话可以考虑控制僚舰伤害+只打轻巡阵容。
3.总结虽然八图的收益和效率已经不错了,但由于现在九图的存在以及八图推图难度整体不高,8-1和8-2现在也不再是适合久留的地方了,有能力的还是争取早点开启九图。
而且八图炸鱼99%的情况都是需要sl掉重巡阵容的,一定程度上影响精力和效率。三.9-1B/F:二连炸鱼点分析9-1是目前第一张连续两个点都是鱼塘的地图,到了这里的人,恭喜你暂时到了终点,
可以尽情想练啥练啥了(虽然本质还是在炸鱼)。9-1有着比八图还高的基础经验,而且没有重巡这种一定需要sl的阵容,因此绝对是目前炸鱼效率最高的地图。1.点位分析(1)B点:带路条件装母1,驱逐2,
对于炸鱼来讲约等于没有限制,带老板不可能带两条装母,驱逐要多少有多少。敌方阵容无论是五鱼还是2轻巡4鱼都很简单,值得关注的是复纵的2驱逐4鱼阵容,和八图不同,九图的2驱逐阵容虽然回避率也比较蛇皮,
但一来驱逐很脆,强化后的轻母开幕蹭到非沉即红,二来驱逐的输出也远不如重巡。我在实战中多次即使让驱逐活到鱼雷战结束,她们打伤我方的次数也是少之又少。因此我个人认为9-1B的驱逐阵容是完全可以打的,
像我这种不想sl的也影响不大。(2)F点:B到F点的带路条件是,最高航速40,这类船还是有不少的,可以参照下方图片。因此带路方面也不是问题。但敌方阵容固定是6鱼,
带过老板打5鱼的肯定知道同数量反潜打鱼有多不稳。即使每人的命中率都到了极限的95%,5打5也仅有约77%的概率开幕全中,6打6更是只有73.5%。更何况实际低级船未必能达到命中上限,概率只会更低。
因此平时哪怕6反潜带满也不是很推荐去打F点,除非开了加经验的支援可以贪一个点位。但值得一提的是,在战利品期间,F点作为非出门点,是有概率刷出战利品的,这个时候对方阵容就变成了补给+5鱼,
6反潜打5鱼就是很保险的行为了。而且九图和八图一样是有永久up的,因此9-1BF是非常优秀的练级兼打捞战利品的点位,可以在炸完B点后看一眼F点,有就打没有就跑。
40节船只一下子找不到可以借助星标或者直接在船舱上方搜索。
2.炸鱼配置都到这了无论是6反潜还是带老板炸都无所谓了,根据自己需求选,配置参考上方6-1和8-1的即可。索敌方面是两个带水上阵容的索敌需求为138,
五鱼阵容的需求是(我方反潜舰索敌+裸装反潜之和)347需要注意的是,9-1由于有战况的存在,鱼相对前面的地图会显得有点硬。炸鱼船的配置最好以紫色装备为主,旗舰最好能带金色彩色装备的来更稳定控MVP,
轻母最好也能有一定的强化。3.总结9-1的优势:目前最高的基础经验,可以不sl节省精力,连续两点鱼塘可以在开支援,战利品期间有巨大的价值,是目前综合最优质的炸鱼点。9-1的劣势:F点平时很难用上,
硬打有风险。火力狗粮掉落不足(我炸了那么久全是在拆重巡轻巡驱逐)。
标题:战舰少女R:《深海鱼群食用指南》6,8,9图炸鱼方法与各点位分析
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