《心灵杀手》是一部压抑的。。作。它充满了魅力和神秘的气息,在《心灵杀手 重制版》年,这两者甚至得到了进一步的体现。然而11年过去了,它的老问题依然突出。
而这个重制版并没有改善那些问题太多。我就开门见山了:即使在2010年,《心灵杀手》玩起来其实也有点无聊。以今天的标准来看,这真的是在拖延时间,
一些检查站至少有40%的人在树林里或路上慢跑,艾伦会气喘吁吁地慢下来五秒钟。作为一个作家,我也有类似的体质,也有同感,但是把这个放到游戏里就没什么意思了。
战斗机制非常依赖光线。艾伦必须用手电筒照亮敌人,打破他们的黑暗保护,然后用各种火器杀死他们。这个游戏一开始还挺有意思的。但是《心灵杀手》每个关卡都有几十个敌人,
每一个玩法都一样:先破盾再杀。现代游戏中,很多作品为了讲好故事,都愿意缩减打斗部分的篇幅,相比《心灵杀手》,显得很落伍。玩了重制版,马上回忆起其他痛点。
比如敌人经常在你身后刷新,没有噪音或者其他信号提醒你。还有,游戏中迷人的旁白有时会消失几分钟,或者突然被战斗打断,转而与“黑暗囚犯”(属于黑暗势力的敌人)展开一场大战。
尘封的记忆涌上心头,想起我害怕被站在船上的邪恶乌鸦支配,想起我多么努力不被邪恶的火车碾压。
《心灵杀手》的环境一直很美。重制版把背景做得更漂亮了,重制版在屏幕上并没有太大的提升。完全不能很好的表现人物的面部表情,有些地方还会有很多卡顿。森林和周围的景色看起来真的很美。
在高帧速率下,它们甚至可以变得更漂亮,但它们也使其他部分变得更丑。换句话说,很容易看出它的核心是一款Xbox 360游戏。在PS5上玩这个游戏(我还是觉得怪怪的,
因为本来就是Xbox的专属,最大的好处大概就是可以轻松玩,加载时间也短很多。有了双感手柄的自适应触发器,
与以前相比,不用给手电筒通电就能发射武器也容易多了。——PS5上的触发按钮有两个按键。轻按瞄准进行拍摄,然后再次按激发光。如果用一个词来概括我玩《心灵杀手 重制版》的经历,那就是“疲惫”。
光是坚持到故事中我最喜欢的部分我就累了。这款游戏因为11岁的年龄而显得乏力,甚至连艾伦威克自己也因为跑几步而疲惫不堪。但是每次你玩了几个小时或者一系列战斗爆发的时候,
会让我想起我打《心灵杀手》是为了什么。在我投入了耐心和汗水之后,这个游戏会用它的氛围、个性和魅力来回报我。
《心灵杀手》特别清楚自己的位置。一直都很明确,也正是这种自信,才让这么多人称赞。这个游戏毫不掩饰它的灵感(主要是大卫林奇的《双峰》和斯蒂芬金)。
甚至到了宣传的地步,要我说,就让艾伦穿上《魔女卡丽》的t恤,再配上一个叫黛安的秘书。有一个场景,一个黑暗的囚犯在门上砍了一个洞,艾伦差点被一斧子砍断。
这明显是向《闪灵》致敬。如果这还不够明显的话,艾伦会说那个拿着斧头的人,就像《闪灵》中的杰克尼克尔森一样,想要闯进房子。
游戏中的“鹿餐厅”基本可以被《双峰》中的“RR餐厅”无缝替换。比赛一开始,艾伦还念了斯蒂芬金的一句名言。《心灵杀手》是写给惊悚和恐怖爱好者的情书。
它是为书虫和歌剧迷制作的,他们想裹上毯子,关掉天花板上的灯,打开窗帘。游戏中虚构的电视节目《夜泉》也是补救对《阴阳魔界》的美好重塑。艾伦的叙述常常显得夸张,
但你能感觉到这是故意的,好像他在看自己下一本畅销书的手稿(你可以自信一点,去掉“好像”)。
在你忽略了《心灵杀手》那些烦人的东西之后,你就能感受到它有多大气了。即使我见过不下20次,但每次敌人突然从树后冒出来,还是让我背脊发凉。当你独自一人时,
即使没有什么可怕的事情发生,当风吹过森林的时候,也能让你想起万籁俱寂的时候,躺在床底下看恐怖小说的感觉。这件阴郁的大衣不仅省了《心灵杀手》,还像艾伦的手电筒一样,刺破了黑暗。
它也消除了游戏中的一些无聊。《心灵杀手》的场所感,它的主题,它所营造的意境,让它成为经典,任何东西都无法掩盖它的光芒,哪怕是时间的长河。
翻译:晏子编辑:托尼作者:瑞安吉利安波利贡。。独家授权,转载请获得许可。
标题:《心灵杀手 重制版》Polygon 评测:写给惊悚爱好者的情书
链接:https://www.52hkw.com/news/rj/72612.html
版权:文章转载自网络,如有侵权,请联系删除!