大家好,我是x博士,不知道大家有没有感觉到。最近二次元圈像过年一样热闹,各种动态真的数不胜数。
仅这个月,腾讯《白夜极光》、酷罗《鸣潮》相继开始测试,随后王米哈游大作《星穹铁道》压轴登场!
我去看了媒体报道,已经拿到了市面上的版本号,随时准备二巡。共有25款。毫不夸张地说,今年国内二次元手游即将上演一场前所未有的血战。
来源:手机游戏。
但是,很多小伙伴可能想不到。在这场战争中,其实还有一个海外“敌人”想要浑水摸鱼,那就是韩国二元博弈。那么,韩国有哪些牛逼的产品呢?他们浑水摸鱼的计划能成功吗?
第二波来了,。。的第二次崛起。
为了了解韩国二次元的细节,我们还得回到16-17年二次元游爆发的时代。
移动化到来后,日本作为二次元领域的老大哥,先发了财。老玩家都知道,国内第一个知名的二游是《扩散性百万亚瑟王》,13年从日本过来的。
虽然日本人率先收获了红利,但他们更高兴,因为。。制造商每天都在想着赚钱。看到二次元发财的机会后,短短三年,。。厂商实现了弯道超车,推出了很多王炸产品。
比如少谦、鼠痒、速成3、舰B等。很多大家还在沉迷的二次元游都是16-17年出生的。
不仅是国内刚好爆满,国内二游在海上也赚了不少钱。比如《放置少女》在日本连续多年排名前10,总营收超过10亿美元。
而且,这种趋势还在增长。现在你看日本游戏排行榜,差不多三分之一是国产的;逛秋叶原,。。二游的广告经常挂在街上最醒目的位置。
在。。厂商抓住机会成功反击的同时,韩国厂商却跌跌撞撞,在二巡场被严重吊死。
同样是在16-17年,虽然韩国出现了几个二次元游戏,比如《灵魂行者(Soulworker)》 《棕色尘埃(Browndust)》等。除了《天命之子》和《第七史诗(Epic Seven)》,勉强算是小爆款。
其他基础不太为人所知。
所以,别说大海捞金,就连韩国也彻底沦陷了。我看了数据。去年最夸张的时候,韩国市场上10大二次元产品有一个是韩国人做的。
韩国人一下子就翻了。
但谁也没想到,之前一直在地上蹭的韩国人,这两年突然爆发了,而且见效特别快。
我干脆就放下了。目前韩国至少有十几个二游看起来战斗力不错。其中比较抢眼的图片是《七人传奇》 (《七大罪:光与暗之战》)。该游戏在海外的日韩畅销榜上高居榜首,月流水高达3亿,是最强游戏之一。
还有LSP熟悉的《NIKKE》。这款游戏第一个月靠卖屁股赚了1亿多美元,全球排名第四,甚至吸引了中东土豪穿越太平洋前来投资。
最近才拿到《蔚蓝档案》的版本号,更别说看懂了。就在游戏前几个月还登上了日本畅销榜榜首,国内也有媒体认为BA(蓝档)“可能是这两年最好的手游”。
除了这些卡牌游戏,还有各种各样的开放世界。比如有韩国原神之称的《Gran saga》,光靠画风就让人眼前一亮的《二之国》,还有龙之谷之父开发的新动作游《龙之剑》。
PV效果惊人《七大罪:起源》等等。
此时此刻,一定有一些朋友很迷茫。前几年韩国人还在被单方面打。为什么突然爆发,第一眼看还挺好的?变化太快了!
其实这一切都归结到一个关键原因:那就是朝鲜正规军终于来了第二次淘金热。很多观众可能不知道,韩国市场是很偏的。自端游时代以来,
韩国人就常年重度沉迷《天堂》 《剑灵》 《黑沙》 这类MMO。
手游浪潮到来后,MMO又再创辉煌。 《天堂》 手游上线第一个月就狂赚了3亿美元,破了韩国MMO的记录。因此当时几乎所有韩国厂商都在跟风沉迷做“天堂like”,就跟。。厂商痴迷传奇手游一样。
哪怕《天命之子》 16年登顶畅销榜短暂受到关注,也没掀起什么波澜。
而到了20年后,一方面,全球二次元不断出现收入顶尖的产品,蛋糕越做越大;另一方面,韩国本土MMO手游又陷入了僵局。PV一个比一个牛逼,打开实机一看,结果全都是站桩挂机。
玩家们被喂了几年九转大肠后,开始线上键盘怒喷,线下开车巡街,最后逼得韩国最大网游公司的老板都出来鞠躬道歉。种种变化下,
韩国本土类似腾讯网易的3N(Nexon、Netmarble、NCsoft)、Smile Gate这些老牌正规军,终于开始大举进军二次元,想要开拓新市场。
新老厂商一起发力,自然就制造出了韩国二游一时的繁荣。
韩国二次元两大法宝
那么,开始全面反击的韩国厂商,做的二次元游戏到底能不能打?老X我深挖了一下,发现韩国二次元有两大绝招,接下来就给大家好好唠唠。
首先是第一个绝招,叫糖衣炮弹非常涩。虽然在二次元手游上慢了一拍,但这并不意味着韩国人不懂行。相反,他们在美术方面的底蕴其实很足。
早在端游年代,韩国人就很擅长卡通动漫风格的游戏。比如当年的《彩虹岛》 《冒险岛》 《永恒冒险(Grand Chase)》 等等。事实上,我找韩国哥们打听了一下,
《异界事务所》 《最后起源》 这些二游的制作人,也就是从《永恒冒险》 的研发商KOG里出来的。
不仅是卡通风游戏,韩国的。。产业也很发达。很多玩家可能不知道,最早在。。火起来的韩国端游,比如天堂、热血江湖、RO等等,很多原著都是。。。
而这几年,韩国。。更有席卷中日的趋势。韩国人做的《Line。。》 甚至登顶了日本畅销榜,月收入突破5亿元,赚得钱超过了绝大部分二游。
还有一些不可描述的韩国。。,什么《漂亮干姐姐》 《继母的朋友们》 《秘密教学》 《健身教练》 .只能说懂的都懂,不懂的可以让懂哥科普下。
靠着深厚的美术功底,韩国人做的二游,对涩涩的把握那是相当精湛。
就拿靠抖臀破圈的《NIKKE》 来说,就是《剑灵》 前主美金亨泰操刀的。这一作里,玩家的老婆们也都带上了他个人标志性的美术特点,包括不真实的腰臀比、夸张的胸部等等,
看过去肉感满满。
我有个见多识广的二次元哥们,本想挑战下自己的软肋,批判下这游戏。结果进去看到这上下翻飞、左右横跳的抖动,愣是成了个只会说厚礼蟹(holy shit)的卷毛狒狒。
不光是这种呼之欲出的涩,哪怕是做潜移默化的涩,韩国人也相当有水平。典型的像是《蔚蓝档案》 前两个月风靡推特与P站,人气爆炸的新角色妃咲。
欲盖弥彰的龙纹旗袍,搭配上大号西装外套,再加上她那看似萝莉实则黑帮头目的身份,就形成了一种奇妙的反差,让人忍不住同时产生了征服欲与保护欲,简直就是涩得专业,涩出了境界。
除了糖衣炮弹非常涩,韩国人另一个绝招就是偷师学艺非常猛,学啥像啥。还是举《蔚蓝档案》 的例子。作为一款韩游, 《蔚蓝档案》 却是先在日本上的,多少有点蹊跷。
我问了问我的韩国哥们儿,他告诉我说,Nexon当时成立这家MX studio( 《蔚蓝档案》 研发工作室),就定下了要靠二次元游戏攻进日本的明确目标。
因此, 《蔚蓝档案》 可以说是全盘围绕着日系风格定制的。无论是立绘、剧情画面还是UI,都体现出了一种清新、简洁、干净的感觉,形象点说就是“一股清流”,为日本中年社畜打造的小清新乐土。
同样瞄准日本市场进攻的还有《二之国》 ,吉卜力童话的美术风格,音乐大师久石让亲自谱曲,进游戏就仿佛亲临宫崎骏动画现场。这偷师学艺的水平,别说咱们了,估计日本人自己都分不出来。
看到这儿,可能有些小伙伴会想:这韩国二次元看起来很猛啊,国产二游打的过吗?对这个问题,咱们还得拆开来分析。
首先咱们要搞明白一点,今天老X我提到的这些韩国二游,其实都是在竞争中活下来的顶级产品。因此要比,也要拿国内第一梯队的产品来比。
其次,这些韩国二游也是有弱点的。和很多韩游一样,它们最大的问题,经常是出在玩法上。比如老X我前面提到的一堆开放世界,看起来是韩国厂商勇气十足,猛怼开放世界,想跟《原神》 五五开。
实际上你去玩了就知道,很多就是披着二次元和开放世界皮的韩国传统MMO。毕竟只拿成熟的玩法换皮,才有可能迅速做出东西来。
最典型的像《二之国》 ,你想象中,可能觉得玩这游戏就仿佛遨游在宫崎骏的童话世界,享受感动人心的剧情。
然而实际上呢,我朋友当时玩了几个月,过程堪比修仙,不停和人pvp抢刷怪点,甚至半夜设闹钟起来打boss。所以这些韩游要想在国内混得好,估计得在减负上下很多功夫。
对比起来,国产二游本来就是为国内做的,因此玩法和肝度的设计,肯定会更贴心。
但不得不说,今年上线的国产二游都受到了大趋势的影响,那就是太卷了,而且卷的东西还都差不多。
玩法方面,随便数数,一堆的回合制和战旗。尽管每家都做了一点小创新,但整体看过去,难免会审美疲劳。风格上呢,也差不多,要么科幻,要么都市怪谈。为了凸显自己的风格,很多游戏还都采用了灰暗色调,
高级是高级了,就是费眼睛。
而这种大家互相卷的后果,就是最后哪怕有产品成功,过程也注定相当惨烈。
总之,现在来看,今年国内二次元市场不仅内部卷,外敌也来掺和一腿,因此绝对会是这么多年里最惨烈的一年。
咱们玩家要做的,就是吃瓜看戏,玩自己喜欢的游戏就好。对于游戏到底是谁做的,其实用不着分那么清楚。毕竟游戏最后好不好玩,要不要玩,还是得自己上手玩了才知道。
标题:被中国暴打N年后 韩国二次元要翻盘了!?
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