从生死狙击2 beta开始,我们会发现一个不争的事实,这个游戏是一个混合游戏。一方面很多玩家觉得这个游戏挺好的,但另一方面也有很多玩家觉得这个游戏是个大杂烩。
《生死狙击2》的口碑可谓两极分化严重。不过大家不得不承认一点,就是目前的生死狙击2可能会成为国产端游FPS游戏的绝唱。
我为什么要这么说?其实也很简单。首当其冲的是端游市场的整体下滑。很多玩家发现,随着cmnet的逐渐普及,国内游戏市场的主体早已从端游转向手游,尤其是面对目前的形势。
端游市场的不景气,必然会让FPS端游这个细分市场跟风。
根据我查到的资料,目前在2022年游戏行业半年报中,可以明显看到移动端的占比已经达到了74.75%,几乎占据了绝对的领先地位。端游呢?抱歉,只有可怜的20.8%,其中,
其中相当一部分被网页游戏占据,可见端游的衰落有多明显,因为这个数据比去年少了1.3%。
端游在走下坡路,FPS端游市场更不乐观,因为国内主流的射击游戏大多是老牌端游。这几年有没有发现,端游除了一个绝地求生之外,从来没有什么大爆炸,基本都可以玩?
尤其是国内玩家能玩的端游并不多,《狙击2》作为国内游戏的新生力量,势必会受到关注。
如果此时《生死狙击2》的市场表现会直接影响到其他厂商对端游尤其是FPS游戏的资源投入,因为你以为端游只是一款游戏,那就大错特错了。其实很多厂商都在开发游戏。
会去同一类型,说白了就是跟风,如果市场表现不乐观,他们就不会再做这种类型的游戏了,除非开发商没脑子。
而这在国内游戏市场已经不是一回事了。其实国外端游市场也不乐观。你还记得著名的《使命召唤》吗?有报道称,动视计划在《使命召唤:现代战争2》之后。
从原来的新年游戏改成两年一次的更新,你应该不会认为这是一个激进主义的良心发现,你打算搞一个长期的运营模式。其实整个营收都不是很乐观。
就算是国外顶尖的射击游戏,状态也这么差。国产厂商好一点吗?尤其是现在,在腾讯几乎占据绝对C位的情况下,其他游戏厂商只能拿到很少的份额,游戏市场已经不是二八定律了。
而是前面的大老板把股份都吃光了,留给那些小厂商的资源少之又少。不然为什么国内游戏市场几乎缺乏3A大作?
所以,如果《狙击2》的市场表现太差,那么相信我,有一件事很可能会因为整体市场的低迷而直接影响到整个FPS,因为厂商都不愿意玩这样的游戏,那么这就是玩家最大的悲剧,因为玩家没什么可玩的。
厂商要赚钱是很现实的,用爱发电基本不存在。
标题:生死狙击二好玩吗(生死狙击二是端游吗)
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