随着手游市场份额越来越大,以及“次世代”的到来,现有端游的发展空间似乎越来越小,尤其是FPS这种历史悠久的游戏品类,近两年被“吃鸡”的玩法占领。乍一看,似乎所有的游戏都变成了同一个类型。
在这种市场环境下,《生死狙击2》的出现有“突出重围”的意思。前七年的运营为其提供了丰富的开发经验,并且经过两次测试,这款游戏对市场上现有的游戏模式进行了优化和进化。
也让人感受到他们打入FPS市场时有着怎样的野心和希望。
续作《生死狙击2》的画面表现相比原著有了非常明显的进步,并且经过了测试版的两次迭代,现有游戏中的光影和建模都堪比同期游戏水平。游戏屏幕整体色彩饱和度较高,
在明亮的场景下,视野更清晰,容易定位敌人。无论是金属和玻璃,还是地面的雪和水泥墙,建模和贴图的纹理和光泽都非常细腻,不会出现在4K分辨率下明显影响观感的模糊和毛刺等现象。
两种测试中图像质量的比较
另外,在第一视角中,人物所持。。的材质、磨损痕迹、整体色彩还原度也比较高。相比很多同类游戏,《生死狙击2》的枪在视觉上更真实,代入感更强,配合建筑物斑驳的弹痕。
。。磨损细节
雨林地图茅草屋外观细节
精心的设计在地图设计方面,《生死狙击2》并没有像某些FPS游戏那样在这些方面节省成本,而是打磨了很多前作中玩家喜爱的经典地图。比如变异战争的经典场景《双子塔》、
在未完工的工地和两个吊塔之间,用光影的变化来渲染阴森恐怖的气氛。细节方面,墙壁上的水蚀效果和塔柱上的锈斑进一步完善和强化了这种游戏体验。
在传统FPS中,很多游戏倾向于降低画面亮度,或者加入黑暗场景来烘托气氛,建模中往往没有太多磨破的元素。而《生死狙击2》正好发现了这一点,即使把地图调到最高亮度,
也可以从细节和色彩搭配中感受到画面本身想要表达的情绪。
值得一提的是,《生死狙击2》的地图样式更加多样,包含了更多的现实元素。除了上面提到的建筑工地,剑阵场景中还有热带雨林、货运码头甚至斗兽场。
凹陷
码头建筑很复杂。
巧妙创新的玩法需要承认FPS发展到今天,衍生的玩法已经比较成熟。即使是全球大热的“吃鸡”模式,也是几个产品经过几年运营竞争的产物。因此,在游戏性方面,
《生死狙击2》更侧重于对传统模式的优化和打磨。
游戏包含多种模式可供选择。
在角色动作方面,游戏区分了第一人称和第三人称,还利用动作捕捉技术对攀爬、游泳、受伤等动作进行了改进,并在本次测试中将攀爬动作改为类似《使命召唤》中较短的动画效果。
在保证真实性的基础上,给玩家更好的战斗体验。
动作捕捉记录场景
在玩法上,游戏主要分为“阶梯竞赛”和“自然选择计划”。前者有大家熟悉的组队比赛、爆破、歼灭等游戏,而自然选择计划则是类似于“吃鸡”的多人组队练习。
此外,《生死狙击2》还增加了专门的“劫掠战场”模式,玩家可以通过游戏获得制作武器的各种材料。在这种模式下,玩家可以自由选择武器装备进入游戏,获胜后可以带出游戏中别人失去的战利品。
以及现场收集到的宝物。游戏还有一个简单的保障机制,武器不会掉落,敌方玩家只会在某些场景获得金币和奖杯。
在建造武器的“诱惑”下,这种模式可以给玩家更多的动力,在不损失现有仓库物品的情况下,通过比赛赢得武器配件和升级材料,也可以满足“白嫖。”和“收藏。”的需求。
与同类产品相比,《生死狙击2》的突变更快。迷雾可以限制人类的视野,防止大玩家远距离干扰变异人的前进,高亮则可以瞬间抓住躲在地图角落的人类玩家,拖延时间。
而得益于游戏武器升级机制,玩家可以在日常对战中就能打造威力更强的武器,而不是只能望着商城里售卖的武器发呆。
结语总得来说, 《生死狙击2》 在当前测试版本中的表现令人满意。对比上次测试来说,游戏吸取了大量玩家的意见和建议,诸如攀爬动作细节和枪械后坐力表现等问题,都给出了很好的解决方案。而相比同类游戏,
这款产品在模式设计上的优化与改动,也确实能够显著提升玩家体验。虽然目前还有一部分玩法没有时装,但未来上线之时,我们有理由相信《生死狙击2》 会成为一款具有强大竞争力的FPS游戏。
标题:生死狙击2v2(端游生死狙击2)
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