近日,《狙击手2》正式在steam上线,吸引了不少观众的关注。由于《生死狙击》之前打造的良好口碑,再加上《生死狙击2》推出前的预热和宣传,很多观众都对这款全新的FPX射击游戏充满了好奇。
我想尝试新的旅游体验。从正式发售后的体验来看,《狙击2》作为射击类手游是个不错的选择,但作为竞技类游戏就有点失败了。接下来我们将带来《生死狙击2》的体验评测。
让更多玩家直接了解《生死狙击2》的优劣。
首先,作为一款FPX射击游戏,《生死狙击》的震撼感是合格的,地图也是观众熟悉的,比如《CSGO》和CF中常用的沙漠,搬到《生死狙击2》中也是深受喜爱。
《狙击2》推出的全新冲刺跑模式也是其他FPX射击游戏不具备的优势,加速了地图比赛的进度,很可能在后续比赛中融入提速的概念。
在《生死狙击2》中,你可以看到很多游戏,这意味着《生死狙击2》在制作过程中一定融合了其他成功的FPX射击游戏的优点。但也许是新游刚刚上线,这方面的功能和优化还没有完善。比如以吃鸡为模型的抛物线投掷,
投掷过程生硬,不够流畅。如果能优化,也可能成为《生死狙击2》的独特体验。
作为一个62tick的服务器,和CSGO的128tick相比差距很大,这也是《生死狙击2》最大的问题。如果服务器刷新率太低,玩家的对抗性会不公平,即使先出手也有可能被别人打死。
如果《狙击2》真的想做一款竞技类的FPX射击游戏,62tick真的不够用,肯定要提高服务器刷新率,让更多玩家体验到竞技快感。
我刚才说了生死狙击2的投掷体验需要优化。其实除了投掷体验,举枪、探、蹲、蹲的操作都有点太繁琐,有些动作是必须的,但是太繁琐的动作会给玩家带来视觉疲劳和体验疲劳。在这方面,
狙击手2需要好好调整一下。并且独特的火器组件实际上具有很大的缺点。枪械不同组合带来的射击手感变化有点太模糊,让竞技玩家很难有目的的组装升级枪械。
只能体会到组装带来的快乐,却无法深刻理解组装的目的。
总之,狙击手2优势明显,但劣势也限制了这款游戏的上限。作为一款很酷的射击类手游,《狙击2》有很多可圈可点的地方,可以带给玩家冒险感和体验感。但如果《狙击手2》真的想走得更远,
如果你想成为一款真正的竞技游戏,那么以目前的不足,《狙击2》还有很长的路要走!
标题:生死狙击2v2(生死狙击二官方网站)
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