在体验《龙之国物语》之前,我对子龙的游戏有好感。毕竟作为目前常驻的几款手游之一,《天地劫:幽城再临》虽然因为抽到英雄的概率而陷入舆论风暴,但其兵棋类游戏的。。地位并未被撼动。
而且角色强度控制还是比较合理的。即使作为老一批的英雄,李友和曹勤仍然有不错的表现,仍然在顶级梯队。
对于《萌》手游来说,虽然画面不是必要的精致因素,但龙之国的故事整体视觉平庸,UI设计极其混乱。虽然名为《龙族》,但目前游戏中的核心玩法几乎与之无关。由于分级锁定的业务开通机制,
或许60级开放的“龙骑”玩法更贴近主题。
战力系统是最核心的惯用模式,无论是《梦幻模拟战》还是《天地劫》,人物的战力值系统始终伴随其右,但就前两者而言,毕竟属于兵棋类游戏,人物的战力上限是相对固定的,不存在所谓的“无底洞”。
这款新手游的战力系统一举成为核心玩法。
就玩家而言,提升战力的方式有很多,包括但不限于龙晶、布古丽(战争宠物)、装备、坐骑甚至时装,每种提升方式都有很多“氪石点”。在这里,我简单解释一下各个机制的推广构成。
首先,龙晶和指南针。随着等级的提升,玩家会陆续开启几个龙晶罗盘,每个罗盘需要镶嵌六个具有所需属性的龙晶,才能激活罗盘提供的额外加成。简而言之,龙晶可以理解为宝石,分为R级到SSR级不同品质。
获取的主要途径是通过抽卡。虽然日常活动中会呈现四件,但对于战力的提升来说无异于杯水车薪。
二是布谷里,也就是常规游戏中的战争宠物。布谷力分为输出,防御,恢复方向。不仅需要给它们喂食各种属性道具,获取不同的技能书,而且战斗宠物的品质也有差异。黄金属性的布谷力需要抽卡获得。
第三,装备和强化。作为一种常规的MMO游戏改进方式,虽然装备本身可以通过副本掉落,但是从强化、提炼、修改甚至打磨都需要大量的资源,而这种资源在游戏内玩的产出是非常有限的。
获得的唯一途径就是通过各种“礼包”。
除了以上三种提升战力的主要方式,基于游戏中非常丰富的坐骑类型,每解锁一个新坐骑都会为角色增加战力值。
因为关卡锁定的玩法还没有完全解锁《龙族》目前的元素,所以主要是以各种镶嵌龙晶、龙怪、坐骑的形式呈现。虽然已经推出了战骑系统,但是只是通过“消耗品-契约石”调用,而不是培养内容。还有即将开启的60级龙骑系统,
可以通过引导内容看到基本信息,也可以为新的“龙元素”而玩。
标题:龙之国物语:首周体验测评,战力系统数值较冗杂,核心玩法未开放
链接:https://www.52hkw.com/news/rj/72977.html
版权:文章转载自网络,如有侵权,请联系删除!