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为什么游戏工作室总是扎堆在蒙特利尔的(蒙特利尔游戏产业)

时间:2026-10-15 14:55:11 来源:网络整理 浏览:0

什么!腾讯梅田工作室宣布在蒙特利尔成立新的分工作室?我知道肯定有朋友想说我难得奇怪。这个新闻一看就很不做作,很无聊。

鹅厂在世界各地投资、收购、建立工作室算“新”吗?但先不说腾讯今天在蒙特利尔成立工作室是想干什么。如果你有一些朋友了解世界各地的游戏开发商,

我早该发现这个新闻的槽点:怎么又是蒙特利尔?自1997年育碧落户这座城市以来,EA、华纳兄弟、动视暴雪、索尼、任天堂、GAMELFOT、SE、TAKE2等。再加上大家熟悉的猪厂鹅厂,

世界各地的知名游戏厂商都在这里建立了工作室,蒙特利尔现在是世界上产业最集中的“游戏之城”。

即使你正在参与的项目因为某种原因破产了,你也很可能在收拾东西的时候收到另一家公司的offer。

为什么游戏厂商会把工作室设在加拿大魁北克省蒙特利尔,一年中有104天平均积雪厚度为1cm?不会是因为这里冬天冷服务器房更容易散热吧?

如果你是刚高考完或者正在准备高考的文科生,综合产业、规模效应等与区位因素相关的名词应该挂在嘴边。但是你以为你今天要做的是地理题吗?其实我们今天要复习的是一个历史话题。如前所述,

育碧是第一家在蒙特利尔设立工作室的游戏厂商,但它在蒙特利尔吃螃蟹的体验并不是特别好,几乎变成了一场“闹剧”,而这一切都源于一个。。说客西尔万沃格瓦(Sylvain Vaugeois)和他的“空手套白狼”。

20世纪90年代初,由于劳动力成本,制造业和纺织业开始向第三世界国家迁移。当时已经是发达地区的加拿大魁北克大量人口失业,经济一度陷入萧条。魁北克和当时的政。魁北克。迫切需要一场及时的产业转型来稳定民心。

他们把目光投向了当时还是高科技产业的计算机和多媒体领域。这就是时代背景,而在这个背景下,主角西尔万沃格瓦(Sylvain Vaugeois)出现了,作为一个精通英语和法语的魁北克人。

他有每天看电视五台的好习惯。1997年的一个晚上,他在电视上看到了育碧的广告。在电子游戏蓝海市场漫游仅10年的育碧,已于前年正式上市,准备拓展国际市场。

第一站是北美。

Sylvain Vaugeois敏锐地发现了商机,并充满希望。他首先在。。中提出了一个名为“信使计划”的计划,这带来了好消息。

“我已经把世界第四大游戏开发商和发行商育碧带到魁北克定居。他们还计划在这里创造500个工作岗位。我相信在这些法国人的带领下,魁北克的经济一定会复兴。

价格?只需给育碧每位员工每年25000加元的补贴,持续五年。这是一个肯定的赌注!然而,当时的魁北克。。以“成本太高”为由拒绝了该计划。西尔万沃杰斯没有放弃。他来到育碧总部。

我还带来了一个好消息。

“哎!我听说你正在北美寻找合作伙伴!蒙特利尔是世界上第二大讲法语的城市。只要育碧愿意落户魁北克,创造500个就业岗位,我国。。将给予育碧每位员工每年25000加元的补贴,共5年。

这是一个肯定的赌注!这时,问题出现了。所谓的。。补贴,其实就是一张空头支票。Sylvain Vaugeois的“Mercure计划”已被拒绝,承诺向育碧提供的2.5万加元补贴不属于任何现有。。计划的一部分。

甚至在接受魁北克财政。。伯纳德兰德里(Bernard Landry)采访时,提到当时振兴魁北克经济的目标是发展高科技产业,电子游戏只是讨论的项目之一。当然,

这种低级的谎言在育碧和魁北克。。会谈的当天就被轻易戳穿。魁北克。。认为25000加元太贵了。育碧只是想扩大在北美的业务。如果这个不行,就会被换掉。双方都不想让步,谈判陷入僵局。

作为一个“。。说客”,Sylvain Vaugeois也翻开了他巧嘴之外的第二张王牌—人脉,前面提到的魁北克省财政。。Bernard Landry其实和他私交甚密,为了自己的朋友,

Bernard Landry不得已带着这个计划向加拿大。。寻求帮助,最后,在一番运作之下,加拿大。。同意了为分担每人每年10000加元的补贴,魁北克省。。每年只需要付15000加元的补贴,

其中一部分补贴体现在免税上。育碧如愿以偿拓展了自己在北美的业务,魁北克也喜获发展高新技术的第一批生力军。派克大楼,以前是约翰W派克衬衫和服装厂的所在地,于1997 年成为育碧蒙特利尔公司的总部。

虽然Sylvain Vaugeois这种“空手套白狼”的行为为我们所不齿,但从结果上来看,他做的这件事确实推动了魁北克产业转型和育碧拓展全球市场的双赢,而且作为一个中间商,

他可是一毛差价都没有赚啊(作为项目发起人,他只收了育碧发的“薪水”)。

比较遗憾的是,这个“蒙特利尔之父”在2003年已经去世了,享年46岁

在入驻蒙特利尔后,育碧却并没有立马开展自己征战全球市场的工作,事实上,精明如它在一开始的那几年确实有点骗。。补贴的味道,因为工作室成立之初只有50名员工,一半来自育碧的总部,

另一半则是当地。。塞进来完全不懂开发游戏的年轻人。这也导致了育碧蒙特利尔初期,只做出了《Speed Busters》 《唐老鸭:英雄救美》 和几款基于Playmobil系列玩具的小游戏,将将自负盈亏。

就连2000年招到的蒙特利尔总负责人Yannis Mallat,在加入育碧之前,他的工作是在西非帮助当地农民,改善他们的作物和生产模式,来到育碧蒙特利尔之后,他也开始兢兢业业地教员工种土豆.

.不对,是开发游戏。

不过,Yannis Mallat也有一个大家更熟悉的头衔— 《波斯王子:时之沙》 的制作人,从2D横向卷轴变成3D半开放探索,融入了跑酷等杂技式的动作元素,

《波斯王子:时之沙》 大刀阔斧的改革换来的是商业和玩家口碑上的大获成功。

在同时期,育碧也收购了当时制作《汤姆克兰西》 系列的“红风暴”工作室(Red Storm Entertainment),并把下一作《汤姆克兰西》 的开发权交给了蒙特利尔工作室,

他们交出的第一份作品是《汤姆克兰西:细胞分裂》 ,这一次育碧蒙特利尔又赌对了, 《细胞分裂》 既叫好又叫座,借着这次成功,

育碧蒙特利尔还开发出了《彩虹六号》 《幽灵行动》 等知名子系列。2004年,蒙特利尔旗下一个小团队创造了《刺客信条》 ,2005年,

《孤岛惊魂2》 被交到了蒙特利尔的手上,2009年,蒙特利尔开始了《看门狗》 的研发,项目预算6800万美元。在育碧的努力下,

蒙特利尔工作室所在的Mile End 地区从一个低租金地区转变为一个商业中心,拥有新的企业、商店、餐馆和其他吸引年轻劳动力的景点。

见到了成果,魁北克。。也更加放开了胆子进行投资,给育碧蒙特利尔追加了多次补贴,2005 年,魁北克。。给育碧500 万加元用于扩张,预计2010 年员工人数将达到2,000 人,在2007 年,

育碧蒙特利尔已有1,600 名员工,。。又将补贴增加到1,900 万加元,以达到3,000 名员工。不到20年时间,育碧蒙特利尔已经成为了当时世界上最大的游戏开发工作室之一,

可以同时进行《汤姆克兰西》 《刺客信条》 《孤岛惊魂》 《波斯王子》 《看门狗》 《荣耀战魂》 等游戏的并行开发。

育碧蒙特利尔成为了育碧旗下最大的“罐头”生产基地。

之后的故事就简单多了,。。大力补贴,育碧将魁北克省乃至加拿大的人才都虹吸到了蒙特利尔,。。特效、动画、音乐、音效、软件和培训等周边行业也因游戏产业的蓬勃发展而受益,稍微花点钱,

就能组建起一支有着成熟开发经验的团队,其他游戏厂商在这里就和“随时拎包,入住天堂”一样轻松。所以现在,这座只有160万人的小城,游戏从业者却已经超过了15000人,

再加上1.7万名信息科学在读生、2300名艺术生和3300名游戏学科在读高中生,蒙特利尔已经变成了许多游戏从业者心目中的“梦想之城”。

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