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今天,我们来谈谈其中的一个细节。摸了摸魔道,发现他们的怪物选择方式是矩形选择。
这就是矩形选择方式造成的不友好体验。
如图,粉色箭头所指的位置就是鼠标位置。很明显,它离怪物那么远,还能提示你指向怪物。怪物少的时候,你感觉不到什么问题,但是一旦怪物密集,就变得极难甚至不可能‘钻空子’。那我们来想象一个场景。
一名技术道士进入祖玛族长的家中与族长战斗。7-1到7-3的怪物那么多,非常密集。在怪物堆里难免会从孔夫子内部走出来,一些骚操作就可以到祖玛族长的家里。想一直清除是不现实的,想直接跑到鼠标需要点击空位的地方又太密集不现实。然后,当鼠标需要点击鼠标右键的时候,怪物可能不会太多。
图例中的选择方法非常准确,如图:
即使鼠标放得这么近,也不会被误选。
这个问题被发现后,立即报告给了慎到官员。他们说可以在怪物模板表上修改选择方法,但是经过测试,上面提供的选择方法都无法解决,说明虽然设计了'像素选择方法'但是没有生效,然后在官方的BUG提交页面提交了BUG。今天刷新了一下,居然修好了。持续了6天左右,还是挺有效率的。赞一个。
解决方案:
在管理后台-客服资源-GUI脚本-logicfunction上。Lua-找到字段MonsterSelectUseRect并将其设置为false -保存它。
然后进入怪物模板表,将你需要的怪物的鼠标选择模式设置为‘像素点选择’保存并上传。
重新生成DB,重启服务器,重新打开登陆者进入游戏,完美解决。
我个人建议除了‘蜜蜂’和‘蝙蝠’以外的所有怪物都设置为矩形选择,其他的都设置为像素选择。
好了,第一个头条就到此为止。希望看到大家有价值的留言。
标题:擎天酷游的头条号成立了,谈谈这个头条号将会生产些什么内容
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