浩克网 手游攻略 软件教程 城市天际线新手教程怎么赚钱(城市天际线新手布局图平面图)

城市天际线新手教程怎么赚钱(城市天际线新手布局图平面图)

时间:2026-10-22 15:06:04 来源:网络整理 浏览:0

玩家可以在《城市:天际线》自由建造自己的城市,但是城市的建立需要考虑方方面面,不是那么容易的。下面是给大家的城市:天际线新手快速入门指南,让新玩家快速入门,拥有自己的城市。

初学者指南

首先,官方

1.天际线更新了官方中学,相比之前的第三方中文字体和字号,更适合信息获取,更不费眼。

第二,新手开始旅程

新手(一次都没玩过的玩家)不要一开始就想着建城。首先要做的是熟悉操作,按W,S,A,D移动区域,按Q,E调整视角,修路,划分不同区域,信息板有什么用,怎么贷款,哪里建污染建筑。

等等等等,这些大概会浪费2~3个文件。一切熟悉后,打开新档案,开始自己的城建之旅。

第三,开始画网格。

新手还是先画一个网格文件,就是用各种等宽不等长的网格来构建一切。

3.1.从7w开始,一进就暂停,用7W在高速线上延伸两条单行道和1~2个小环岛(善用绕行功能,环岛1格左右)。

3.2.规划住宿区、商业区和工业区。建议单行道划分后住宿区可放在一侧,约6~7个大广场,工业区和商业区放在另一侧,约6~7个大广场。因为开发是在第一个小地图建成之前(第二块地需要买的时候),

商业工作者的生活大约=。

3.3、建水站、泵站,为了省钱,近一点没关系,注意上下游就行;建一个风力发电机,直接建在工业区附近,拉一根电线过马路到住宿区。一般来说,即使启动困难,也推荐风力发电,因为没有污染。

方便以后根除。

3.4、开始画彩色网点区域,工业网点1~2大格(就你画的格而言),此时商业网点1格,因为层次低,可以直接穿插在工业区域,影响不大。指向1~2平方的住宿区,尽量与工业区平行,这样就不用拉线了。

3.5.这个时候能剩下几百块就不错了。如果你的钱用完了,而且还没有完成你的工作.我建议你打开一个新文件。

3.6.如果在7W内完成,开始以三倍的速度发展,一段时间内会有财政赤字,负资产也没办法。在这期间你能做的就是看着条形图,在缺失的区域涂上颜色。直到人口慢慢迁入,开始盈利。

3.7.这只是我自己摸索出来的最快的开局,就是在游戏开始前需要用所有的钱规划好400~1000人左右的生活。缺点是7w块钱一定要做,优点是在城死之前我一定会赚到。

3.8、从第一步开始点格子起(即分配住宿商业工业区),就不要按自己的想法建设,时刻注意需求柱形图,哪个需求高再建哪个。

3.9、当然你要开着游戏正常速度慢慢发展那都是随便啦。

四、初期服务设施

开始盈利了,这个时候如果可以的话你可以去申请第一笔贷款,然后开始修建各种服务设施。

4.1、修建服务设施一定要注意看资源信息面板

4.2、垃圾场[必修]:修建在工业区,必要时可以提高垃圾预算,会有更多垃圾车出行,根据垃圾生产数量建造,保证在绿条值附近(即回收垃圾出于盈余状态)

4.3、墓地[必修]:墓地修建在居民区里面,居民会很高兴,提高地价,增加幸福度。

4.4、点上“节约用电”的政策

4.5、新的抽水机,水站,风力发电机[必修]

4.6、。。局、消防局、医院[不必修]:视情况而定,居民开始抱怨的时候再修也不迟。

4.7、学校[不修]:前期太多学校会提高居民的文化水平,然后工厂就招不到人了(他们只要低学历或者没学历的人)

4.8. 交通工具[不修]:因为没钱

五、画,画,画,画区域

这个时候有两样东西可以开始使用了,一是城市信息面板上的“资源”,二是涂区域的功能开放。

5.1、推荐在“资源”开放一开始就观察工业区附近的资源,林业牧业为主,石油矿业都行,空出区域来为此刻发展。

5.2、林业牧业的优点是没有污染,可再生,石油矿业的优点是赚钱多,缺点是不能再生。

5.3、用涂抹工具涂为区域,点相应的工业发展方式,将格子点为工业区,然后就能自己发展了。

六、再一些小细节

这时候就差不多可以自己发展了,城市一般都处于盈利状态,有需要时贷款不要犹豫。

6.1、时刻注意垃圾场和墓地,墓地可以随便放,垃圾场不到万不得已不要建在居民区内或附近。

6.2、有余钱的时候可以建设。。局、消防局、医院。

6.3、在住宿区工业区塞一些公园

6.4、在高级住宿区和高级商业区开放的时候可以着手建立学校(不然没工人)

6.5、能这么一帆风顺的发展到1W人左右,把第一块地差不多占满。

1W人左右的城市

七、1w人以上规划

能有规划的发展到1W人,基本操作都差不多掌握了。后续发展就是重复、补充、重复。

7.1。 电力:电永远是城市发展的关键,由于之前推荐了风力发电机,所以开支也挺大。地上风力发电机一般是0~8伏,建设的时候不必局限于8伏(有这地儿最好),

6、7伏就是可以接受的建设;离岸风力发电机开放后,价钱贵一倍,发电会多出1/3,中期最好建离岸发电机。不推荐建大坝,大坝后水量有变化,不了解的话很可能造成城市被飞涨起来的水给淹了(血的教训QAQ),

如果你懂水利这方面的话当然可以自己尝试选择。

7.2。水:水是比较好获取的资源直接建抽水机,水站就行,注意连接水管,如果不是下雪地图就不需要建暖气。

7.3、高级商业区解锁后可以开始着手设计旅游/娱乐区域,过程和设计林牧业一样。

7.4、即便高级住宿区解锁,不要一味的建,适当搭配低级住宿区,对缓解后期的老年化很有帮助。

7.5、办公区解锁后确保现金流能支持建一所大学,除了新地图(舍不得放弃)的特殊工业(林/牧/石油/矿),柱形图显示需求的时候都建办公区

7.6、办公区慢慢发展的时间里可以开始大量的建中小学,建在住宿区可以提高很多幸福度,采取鼓励读书的政策,提高教育预算。

7.7、尸体焚化炉和垃圾焚化炉的建造。

7.8、。。局、消防局、医院总部可以覆盖比较大的区域。

7.9、确保收入后再选择建设太阳能发电厂乃至核电厂。

7W人

八、交通

交通

8.1、注意交通流量信息,主要升级道路或开辟新道路。

8.2、公交车:最简单,运客量高,推荐,设立一个公交总站,然后在不同的地方连路线,可以适当提高公交预算。

8.3、地铁:操作简单,运客量高,推荐,建地铁站,画隧道,然后连路线。

8.4、电车:操作复杂,因为要在地上跑,可能要改路,运客量中,一般推荐,设立总站,修电车路或将普通马路升级为电车道+行车道二合一,连路线。

8.5、火车:操作复杂,运客量中,重要推荐,后期兴建办公区,乃至将污染工业区改建办公区,同时商业区又在增加的情况下,需要火车保证商品的供应。

8.6、飞机:操作简单,运客量中下,一般推荐,建个飞机场,注意连接道路就行。

8.7. 码头:操作简单,运客量中,推荐,人口和货物的另一个进出口。

交通图

9.下雪dlc

下雪dlc操作差不多,半斤八两,除了一些特殊的点。

9.1. 下雪地图的发展要稍稍慢一些,因为前期需要大量的钱来修发电设施保证降温时候的供给。

9.2. 前期除了垃圾场还有堆雪场的修建。

9.3. 后期要花大量的钱来修建暖气。

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