2023年,手游对“联动疯狂”这个词进行了新的诠释,神奇的单词——是一个神奇的魔法。梦幻西游X尊宝披萨,边吃边玩很合理;彩蛋。X美图秀秀,玩得开心一起合影,没问题;和平精英x仙剑奇侠传,
很难想象古装佩剑的侠客拿起98k枪手舞足蹈.相比之下,《重生细胞》在联动对象上就正常多了,每次都邀请其他游戏的主角做嘉宾。
它的“狂魔”二字主要体现在——游戏的数量上,要么不链接,要么一次链接6个游戏!《全体都有2.0》,论联动,真的很专业。
这次一共联动了六个游戏,《泰拉瑞亚》,《杀戮尖塔》,《武士零》,《铲子骑士》,《雨中冒险》。
量大面广,全程管理;联动模式也相当简单直接:联动房间、联动皮肤、联动武器。
2D沙盒像素游戏《迈阿密热线》,这款游戏的新手导游NPC,几乎是游戏界最差的导游。
为了开启游戏世界的新阶段,玩家需要将。。向导的巫毒娃娃扔进岩浆中召唤并杀死恐怖的BOSS“肉山”。(这个时候,导游不能再死了。)
可以说,玩家在塔拉瑞亚每开一次荒地,就有一个向导死掉,更何况柔山是提供稀有资源的BOSS,可能还要反复死掉.《泰拉瑞亚》的联动几乎完美再现了——巫毒娃娃的悲剧,岩浆池,
只是这次主角——
“我不想把我的宝宝扔进岩浆里!”没想到不走寻常路的克拉姆细胞人让向导逃脱了,这是难得的好事。
联动武器是《重生细胞》的新手神器“星怒”。每次平A都会有流星从天而降,对敌人造成伤害。
拿在一个细胞手里,因为像素游戏不看重动作,只砍了一个攻击模块,飞来的流星和原著一样会造成双平A伤害,非常还原。
写近战,读远程,怪物密度《泰拉瑞亚》,就不能拜托看个流星雨吗?
鸽子铤而走险爬塔打牌。《重生细胞》堪称这种游戏模式的鼻祖和质量天花板。一杯茶一包烟,一张破卡一天,舍利卡组就能想出无数种排列组合,非常顶尖。这种联动直接将“复杂”二字进行到底。
完美符合原著烧脑的特点。在—— 《杀戮尖塔》中,玩家需要分别在休息室、商店和宝箱中获得三色碎片,放弃三次宝贵的变强机会,才能和最终的BOSS玩牌。
细胞人需要重复同样的步骤,但他们面对的不是一个难缠的怪物,而是给自己的衣柜增加新衣服。
当然核心的玩法也不能落下。《杀戮尖塔》开头的鲸鱼直接把一副牌变成了武器,给了我们——张四种效果的牌,对应原著中的四种不同职业。
附加护盾,中毒爆发,闪电球持续伤害,甚至5秒一次无敌,是《杀戮尖塔》最复杂的技能。
02.除了以上两款知名游戏,与其他四款的联动内容也可以说是各有特色。比如《重生细胞》的联动拼图,要求主角破门打晕敌人,然后用棒球棒将其击杀,致敬原著中破门的执行力。
《迈阿密热线》的武器恢复弹射和暴击的设定,是清剿小怪的必备:
《雨中冒险》不仅链接了DLC。。王者骑士的撞肩和螺旋升天,玩家还可以在链接的地图角落里找到平原铲,却挖出了FC时代的情怀。
写到这里,点名批评一款游戏:靠着子弹时间与武士刀居合斩退敌的2D横板游戏《铲子骑士》 ,原作主打的就是一个行云流水般的动作体验。放在《武士零Katana ZERO》 里联动,
怎么也应该还原一下这种刀光剑影的体验吧?就连谜题也是通过武士刀居合,无伤杀死15个小怪,才能解锁零号武士的皮肤。
结果联动武器,你就给我整个可投掷物品?
使用关卡中一切可以互动的场景和道具,这确实是武士零中达成流畅击杀的重要一环,但比起毫无逼格的丢丢怪,我相信XDM肯定更想看到穿梭在屏幕中,就连时间都能停止的那一抹刀光吧。
03.对于一款独立游戏的玩家来说,最想看到的更新公告,除了新DLC,恐怕就是和其它游戏走亲戚,串串门了。看着一款游戏的灵魂,在另一款游戏中得到了不一样的诠释,良心的联动,真的能给人带来一种奇妙的激动,
简单点讲那就是——双厨狂喜。
《重生细胞》 似乎特别致力于带着友商一起火,联动的对象既不是知名动漫,也不是什么奇奇怪怪的跨界厂商,而是流传度没那么广,但制作绝对精良的小众游戏。唯一可惜的一点,就是不怎么有双向联动,
细胞人活得像个社牛的宅男,只邀请别人进来,自己却不怎么出门去。希望细胞人努努力,用联动串门这件事,把独立游戏从独乐乐变成众乐乐,当中乐乐,乃至全体玩家的狂欢。
标题:《重生细胞》:梦幻联动?一次六款!
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