浩克网 手游攻略 软件教程 还在运营的端游(十几年前的端游)

还在运营的端游(十几年前的端游)

时间:2026-10-31 16:15:57 来源:网络整理 浏览:0

2020年,国内端游市场将略显平淡。

一个很直观的感受就是缺乏新的热点产品,大作没有推出;相反,怀旧版成为上半年的主要关注点。

今天这种情况被打破了:8月20日,360联运《坦克世界》国服正式发布公测。

《坦克世界》不是运营了十年的军车射击游戏。怎么就成了暑期新档了?

站在360的角度,他们把《坦克世界》当成新游。此前,360专门为该产品召开了发布会,并在今年的ChinaJoy上做了重点宣传。此外,

他们还为《坦克世界》国服的推广运营组建了一个100多人的团队。

而值得外界关注的点也在这里。试想,近几年才开始走向市场的360,为什么要选择一款已经上线十年的老产品?

它可能是最有影响力的硬核军事游戏。在我看来,相当于新手打安全牌。首先,《坦克世界》的长期运营周期本身就体现了其“稳健”和“成熟”的产品调性。

今年4月,游戏开发商Wargaming宣布,其全球注册玩家数量从0755到79000已经累积到1.6亿。相比其他网游,一款以战争为题材的硬核军事游戏很少会这么受欢迎。

《坦克世界》以逼真的坦克模拟、收集、竞技玩法风靡全球。游戏初期,曾一度打破“MMO服务器同时在线玩家最多”的吉尼斯世界纪录。

同时玩家对游戏的忠诚度也很高。根据市场研究机构SuperData发布的2020年5月全球游戏收入排名,《坦克世界》位列PC端游戏前10名。

从全球市场来看,这款游戏是一款毋庸置疑的成功网游。

《坦克世界》的影响也有我国长期降水。国民服务以前由KongZhong.com独立运营。自2011年推出以来,它一直是KongZhong.com的重要收入来源。2016年拥有8000万注册用户。

时至今日,国服的受众还是处于一个相对稳定的状态。在百度贴吧,客户端网游在人气榜签约,《坦克世界》前排名第22。它在百度贴吧上拥有330多万用户。

游戏运营10年,还能在贴吧获得如此人气,足以说明《坦克世界》在核心军迷心目中的地位。

它拥有广泛的用户基础和历史成功经验,一家知名的R&D公司已经为——360代言。选择这款产品切入端游市场,无疑会提高其成功率。

但事情并不是重新点燃经典产品的热度那么简单。在目前的端游市场,《坦克世界》对于很多。。玩家来说是一款新的手游。

经过大跨度更新,国服质量实现了飞跃。

我们可以从两个角度来理解《坦克世界》国服的旅行新定位。

首先,360 此次联运推出《坦克世界》 国服新版本,具有「破而后立」的意义,它可能是对大量流失玩家的一次感召。

具体而言,国服此前在空中网的运营下,自2018年9月起,经历了长达两年的停更。彼时, 《坦克世界》 海外服早已推出了1.0版本,而国服却在更新前夜,就此停留在0.9.22 版本。

长期停更的问题,无疑造成了国服玩家流失。百度指数能在一定程度上反映国服热度的衰退:迭代止步后,「坦克世界」关键词的百度搜索指数,一路跌到了1万点之下。

而流失的玩家,有很大一部分,并没有真正离开,而是去了游戏的海外服。玩家对于国服实现全球同步的关注与期待还是摆在了这里。

这点,其实也可以从前述百度指数的起伏得到验证。2020年3月,360在其产品发布会上,宣布《坦克世界》 国服将与国际版同步。在此节点里,「坦克世界」的百度指数升至2万点,

后来游戏经历更新及公测后,热度不断回暖,一度登顶百度搜索风云榜网游类榜单。

《坦克世界》 国服同步国际版的那场发布会,获得全网近千万的在线观看数量。而在今年7月,当国服正式更新至1.9版本后,我就发现不少玩家在贴吧等社区里,发表回归感言。

所以从玩家对于游戏的期待值来看,国服这次同步国际版的更新进度,相当于一次新的开端。

其次,可以将《坦克世界》 国服定义为新游的原因,还在于它本身的迭代跨度非常大。最直观的一点:前后版本的画质与视听表现力,有着很大差异。

这么说吧,卡在1.0版本之前的国服,与目前《坦克世界》 1.10 版本用的完全是两个引擎。1.0版本之前,游戏所用的是BigWorld 引擎;之后,

Wargaming 采用了Core引擎将游戏翻新重制了一遍。

Youtube UP 主@Pro Raccoon 在2018年推出了一期展示《坦克世界》 品质进化的。。。在其。。中,我们可以看到引擎升级前后的图形表现。

下图是0.9.9 版本的一个画面表现:

此处展示的则是2018年重制后的《坦克世界》 :

抛开技术名词,仅以效果来论,游戏的材质深度、光影质感、画面细腻度、场景层次感、建模精度以及物理碰撞表现等,都有了明显提升。

试着把两种不同引擎的《坦克世界》 合到一块来对比,我们可以更直观地感受到国服这次更新后的迭代幅度。

前后几乎是两个游戏

听觉体验的升级,是文字无法传达的。但要说明的是, 《坦克世界》 新版本在音效、音乐方面,也有大幅度的更新。游戏内增加了音乐家德烈克利姆卡和安德烈库利克创作的60余首音乐作品;此外,

在新地图战斗时,玩家能够感受到动态的战斗音乐和录制在地图中的真实音轨。

与此同时,游戏在内容和玩法上也得到了进一步的扩充,增加了新的坦克与地图等。举例来说,新版《坦克世界》 为游戏带来了两个新的坦克系别——B系和I系。基于两个新系列坦克的不同定位和特性,

新版本的游戏多样性将会得到改善。

四辆B 系坦克

所以从迭代程度来看,国服的表现完全可以匹配2020年端游新作的定位。葡萄君此前在ChinaJoy 期间采访过360公司副总裁、游戏集团总裁李海毅。他表示, 《坦克世界》 换了引擎后,

品质到了次世代的程度,完全不输端游新作。

360 靠什么打法发力端游市场?从产品角度来看,360借《坦克世界》 发力端游市场,可能存在两个原因:

第一, 《坦克世界》 无论是在国际市场还是国内市场,用户基础与口碑都非常成熟。十年长线运营再加上全球收入Top 10 网游的成绩,已经能够说明很多问题了。

第二,除了足够经典之外, 《坦克世界》 国服在同步国际版更新后,能够以匹配新产品的姿态和定位,面对国内玩家长久以来的期待。

可以说,这是一款国际大作,足够成熟,也足够新颖,同时兼具着两种竞争优势。

对于360而言,余下的问题便是如何运营好这款历久弥新的产品,让其热度重燃。

从目前来看,360的打法很明显。最核心的一点,是按照发新游的逻辑,来推广、运营这款产品。其相关动作包括针对性的产品发布会、ChinaJoy的亮相,以及此次公测邀请人气。。PDD 合作。。等。

其次,是对核心玩家的维护,和对流失玩家的感召。这次360联运《坦克世界》 ,满足了老玩家的几大核心诉求:数据继承、全国同服、本地化玩法以及最重要的版本全球同步。

360 方面很看重国服与国际服接轨。据悉,他们为了筹备《坦克世界》 国服全球同步,前期花了半年时间投入到技术相关的工作上。360公司副总裁李海毅也曾表示,国服与外服产生了比较严重的断层,

因此游戏在往后的运营中,会强调做更多的国际化联动。

再有一点,360 为《坦克世界》 国服规划了更多的电竞赛事。在上次采访李海毅的过程中,对方告诉葡萄君,游戏公测后将会有一些赛事公布出来。与此同时,他们也会通过社区的建设,

加强对年轻化玩家的渗透。

外界可能会质疑一点:入局端游市场时间并不长的360,能否发行好这款产品。从我的角度来看,360 在PC 端的产品矩阵非常丰富,所以其平台优势是不可忽略的。

事实上,Wargaming 首席执行官Victor Kislyi 也曾说过:「360是。。最大的互联网安全公司,在推广资源和游戏发行方面的能力毋庸置疑。」

总的来说,360 联运《坦克世界》 国服,展现了其发力端游的思路:找到一款国际化大作,优化其核体验,满足玩家的主要诉求,然后结合自己的平台优势,占领更大的市场空间。

人们也许会想, 《坦克世界》 国服是否能够重回巅峰?这个话题,或许没人会给出准确预测。但喜爱它的人,一定很明确《坦克世界》 的未来:「前进,乌拉」。

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标题:还在运营的端游(十几年前的端游)
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